entity | registrierter Entity-Pointer (Actor) |
CCDBoxSize | Ist der Skalierungsvektor für die erstellte CCD-Box. |
dynamic_CCD | Einschalten/Ausschalten dynamischer-dynamischer CCD für diese Form. |
pX_setccd(1) muß zum aktivieren der CCD-Methode aufgerufen werden. CCD steht für Continuous Collision Detection (ständige Kollisionserkennung).
pX_setccd(1);
pXent_setccdskeleton(my, nullvector, 1); // vertex CCD, one single vertex for the whole Actor.