mode |
NX_FORCE = hat die Masseeinheit * distance/
NX_IMPULSE = hat die Masseeinheit * distance /time (default) NX_VELOCITY_CHANGE = hat die Einheit von distance / time NX_SMOOTH_IMPULSE = dasselbe wie NX_IMPULSE der Effekt wird aber über sämtliche Unterschritte hin angebracht. NX_SMOOTH_VELOCITY_CHANGE = dasselbe wie NX_VELOCITY_CHANGE der Effekt wird aber über sämtliche Unterschritte hin angebracht. NX_ACCELERATION = hat die Einheit von distance/ time^2, z. B. eine Beschleunigung. |
pX_setforcemode(NX_FORCE); pXent_addforcecentral ( entity, vForce); // using mass * distance/ time^2 pX_setforcemode(NX_IMPULSE); pXent_addexplosion ( entity, vPos, force, radius ); // using mass * distance /time
pXent_addexplosion, pXent_addforcecentral, pXent_addforceglobal, pXent_addforcelocal