mouse_pos3d
Die Position des Mauszeigers in Welt-Koordinaten in Relation zum 3D-Level. Sie wird aus mouse_pos und den View-Parametern berechnet.
Typ:
VECTOR*, read/only
Beispiel:
// use the mouse to trace a ray into the level,
// and trigger EVENT_SHOOT of hit entities
function shoot_with_mouse()
{
VECTOR to;
vec_set(to,mouse_dir3d);
vec_scale(to,1000); // set a range
vec_add(to,mouse_pos3d);
c_trace(mouse_pos3d,to,ACTIVATE_SHOOT);
}
Siehe auch:
mouse_pos, mouse_dir3d, mouse_mode, mouse_range, mouse_ent,
► Aktuelle Version Online