mouse_pos3d

Die Position des Mauszeigers in Welt-Koordinaten in Relation zum 3D-Level. Sie wird aus mouse_pos und den View-Parametern berechnet.

Typ:

VECTOR*, read/only

Beispiel:

// use the mouse to trace a ray into the level,
// and trigger EVENT_SHOOT of hit entities
function shoot_with_mouse() 
{  
  VECTOR to;
  vec_set(to,mouse_dir3d);
  vec_scale(to,1000); // set a range
  vec_add(to,mouse_pos3d);
  c_trace(mouse_pos3d,to,ACTIVATE_SHOOT);
}

Siehe auch:

mouse_pos, mouse_dir3d, mouse_mode, mouse_range, mouse_ent,

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