lite-C-Header-Dateien
Doe folgenden Standard-Header-Dateien lassen sich per "include"
in lite-C-Skripte aufnehmen:
#include <litec.h>
Standard-Header für den Legacy-Modus. Nimmt automatisch auch windows.h mit hinein.
#include <acknex.h>
Standard-Header für den Pure-Modus. Enthält sämtliche Funktionen
und Variablen aus der Acknex-Engine.
#include <default.c>
Enthält die default key functions.
Wird automatisch eingefügt, wenn kein #include-Statement im Main-Skript gefunden wird.
#include <viewer.c>
Wird automatisch eingefügt, wenn die Engine als Modell- oder Levelbetrachter läuft.
#include <level.c>
Enthält Levelverwaltungsfunktionen (level management functions), wie Terrain-Nähte und Handhabung von endlosem Terrain.
#include <strio.c>
Enthält Funktionen, die mit strings and file input/output in Zusammenhang stehen.
#include <particles.c>
Enthält Funktionen, die mit particle effects in Zusammenhang stehen.
#include <camera.c>
Enthält camera functions.
#include <car.c>
Enthält vehicle physics-Funktionen.
#include <mtlFX.c>
Enthält die standard surface shaders.
#include <mtlView.c>
Enthält die standard postprocessing shaders.
#include <ackwii.h>
Enthält bluetooth input device-Funktionen.
#include <windows.h>
Enthält die gebräuchlichsten Definitionen und Funktionen aus Windows
API.
#include stdio.h>
Enthält die Datei- und Verzeichnisfunktionen aus den Standard-C-Bibliotheken io.h, stdio.h,
und direct.h.
#include <d3d9.h>
Enthält eine Auswahl von DirectX 9-Funktionen und -Definitionen;
leicht erweiterbar.
#include <opengl.h>
Enthält OpenGL-Funktionen und -Definitionen.
Siehe auch:
API
► Aktuelle Version Online