lightmap
Extern gespeicherter Lightmap-Pointer einer Modell- oder Terrainentity. Wird vom Map-Compiler automatisch an Terrainentities zugewiesen
Typ:
BMAP*
Bemerkungen:
- Terrain-Entities erhalten individuelle Lightmaps wenn Terrain Lighting beim Map-Kompilieren mit einem Haken versehen ist.
- Wird dieser Pointer nicht für eine Lightmap verwendet, läßt sich für eine zusätzliche, individuelle Shader-Textur eine BMAP* zuweisen.
Siehe auch :
BMAP, render_target, entSkin1, LightMap
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