fAlpha
fAlbedo
fAmbient
Die alpha-, albedo-, und ambient-Werte der Entity, in den Bereich 0..1 umgewandelt.
Typ:
float, read-only
Beispiel:
float fAlpha;
...
Out.Color.a = fAlpha;
Siehe auch:
MATERIAL, shaders, shader variables, alpha, ambient, albedo
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