fAlpha

fAlbedo

fAmbient

Die alpha-, albedo-, und ambient-Werte der Entity, in den Bereich 0..1 umgewandelt.

Typ:

float, read-only

Beispiel:

float fAlpha;
...
Out.Color.a = fAlpha;

Siehe auch:

MATERIAL, shaders, shader variables, alpha, ambient, albedo

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