ambient
Dieser Parameter ermöglicht es, die Textur einer Entity heller zu machen, indem
der betreffende Prozentwert auf die Rot- Grün- und Blauanteile des
Umgebungslichts addiert wird.
Wertebereich:
0 .. 100
(default: 0)Typ:
var
Bemerkungen:
Dieser Wert steht in Shadern über die Variable fAlbedo zur Verfügung.
Beispiel:
action player()
{
my.ambient = 20;
...
Siehe auch:
material.ambient , fAmbient
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