ambient

Dieser Parameter ermöglicht es, die Textur einer Entity heller zu machen, indem der betreffende Prozentwert auf die Rot- Grün- und Blauanteile des Umgebungslichts addiert wird.

Wertebereich:

0 .. 100 (default: 0)

Typ:

var

Bemerkungen:

Dieser Wert steht in Shadern über die Variable fAlbedo zur Verfügung.

Beispiel:

action player()
{
  my.ambient = 20;
  ... 		  

Siehe auch:

material.ambient , fAmbient

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