dplay_status

Der gegenwärtige Status eines Multiplayer-Spieles.

Typ:

var, read-only.

Wertebereiche:

0 - Einzelspielermodus (connection ist 0)
1 - Mit einer Session verbunden (connection ist 1)
2 - Einer Session beigetreten (dplay_id wird gürlig)
4 - Nach Beitreten einer Session wurde ein Level geladen
6 - Level wurde vom Server upgedatet
8 - Eine Session wurde im Servermodus geöffnet (connection ist 2 oder 3)

Beispiel (lite-C):

session_connect("office","127.0.0.1");
while (dplay_status < 2) wait(1); // wait until the session is opened or joined
load_level("office.wmb");
while (dplay_status < 6) wait(1); // wait until the level is up to date
me = ent_create("player.mdl",player_pos,player_action);
while (!my.client_id) wait(1); // wait until the server confirmed the entity creation

Siehe auch :

session_connect, connection, dplay_id, client_id

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