connection

Wenn die Verbindung mit einem Multiplayer-System hergestellt wurde, ist diese Variable auf 1, 2 oder 3 gesetzt,. Es hängt davon ab, ob die Engine als Server läuft, als Client, oder beides.

Wertebereich:

0 Kein Multiplayersystem
1 Verbindung als Server
2 Verbindung als Client
3 Verbindung als Server/Client

Typ:

var, read-only

Beispiel:

if (connection & 1) {
	str_cpy(temp_str,server_name);
	str_cat(temp_str," has the IP: ");
	str_cat(temp_str,server_IP);
	scroll_message(temp_str);
} 

Siehe auch:

server_name, server_ip, session_name, proc_local, proc_client

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