connection
Wenn die Verbindung mit einem Multiplayer-System hergestellt wurde, ist diese
Variable auf 1, 2 oder 3 gesetzt,. Es hängt davon ab, ob die Engine als Server
läuft, als Client, oder beides.
Wertebereich:
0 |
Kein Multiplayersystem |
1 |
Verbindung als Server |
2 |
Verbindung als Client |
3 |
Verbindung als Server/Client |
Typ:
var, read-only
Beispiel:
if (connection & 1) {
str_cpy(temp_str,server_name);
str_cat(temp_str," has the IP: ");
str_cat(temp_str,server_IP);
scroll_message(temp_str);
}
Siehe auch:
server_name, server_ip,
session_name, proc_local,
proc_client
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