bmap_for_texture (STRING* name)

Liefert einen BMAP*-Pointer auf eine Level-Textur zurück. Auf diese Weise läßt sich der Inhalt von Texturen ersetzen.

Parameter:

name Der Name der Textur in WED. Nur die ersten 15 Zeichen sind von Bedeutung.

Rückgabewerte:

BMAP*-Pointer auf eine Bmap wenn die Operation erfolgreich war, ansonsten NULL.

Geschwindigkeit:

Mittel

Bemerkungen:

Beispiel:

// capture a screenshot in a sprite
bmap_for_screen(bmap_for_entity(my,0),1,0);

Siehe auch:

bmap_for_screen, bmap_for_entity

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