bmap_for_texture (STRING* name)
Liefert einen BMAP*-Pointer auf eine Level-Textur zurück. Auf diese Weise läßt sich der Inhalt von Texturen ersetzen.
Parameter:
name |
Der Name der Textur in WED. Nur die ersten 15 Zeichen sind von Bedeutung. |
Rückgabewerte:
BMAP*-Pointer auf eine Bmap wenn die Operation erfolgreich war, ansonsten NULL.
Geschwindigkeit:
Mittel
Bemerkungen:
- Funktionen wie media_play etc. können den BMAP*-Pointer zum Abspielen von Filmen auf Leveltexturen benutzen.
- Ist tex_share gesetzt, sucht die Funktion die Level-Blocks sowie alle Map-Entities. Ansonsten sucht sie nur die Blocktexturen des Levels.
Beispiel:
// capture a screenshot in a sprite
bmap_for_screen(bmap_for_entity(my,0),1,0);
Siehe auch:
bmap_for_screen,
bmap_for_entity
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