tex_share
Wird dieses Flag (Voreinstellung 0) vor dem Laden eines Levels auf 1 gesetzt, teilen Map-Entities ihre Texturen mit dem Level und untereinander, sofern sie dieselben Namen und Grössen haben. Damit spart man Textur-Speicherplatz.Wertebereich:
0 - jede Textur belegt Ihren eigenen Speicherbereich
1 - Texturen gleichen Namens und gleicher Größe einer Map Entity oder Levelblockes werden nur einmal, abgelegt.Typ:
var
Bemerkungen:
Muss vor level_load gesetzt werden .
Beispiel:
void main()
{
tex_share = 1;
Siehe auch:
level_load
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