tex_share

Wird dieses Flag (Voreinstellung 0) vor dem Laden eines Levels auf 1 gesetzt, teilen Map-Entities ihre Texturen mit dem Level und untereinander, sofern sie dieselben Namen und Grössen haben. Damit spart man Textur-Speicherplatz.

Wertebereich:

0 - jede Textur belegt Ihren eigenen Speicherbereich
1 - Texturen gleichen Namens und gleicher Größe einer Map Entity oder Levelblockes werden nur einmal, abgelegt.

Typ:

var

Bemerkungen:

Muss vor level_load gesetzt werden .

Beispiel:

void main()
{
  tex_share = 1; 		

Siehe auch:

level_load 

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