sky_cube_level
sky_dome_level
Entity Pointer für den Standard-Skycube oder den Sky-Dome der von der
Level Sky Box verwendet wird.
Typ:
SKY*
Bemerkungen:
Die Pointer können dazu verwendet werden, die Standard-Skyeigenschaften
wie Helligkeit oder Wolkengeschwindigkeit, zu verändern. Sie
werden beim Laden eines Levels, das eine Cube- oder Dome-Textur für
seine Sky-Box enthält, gesetzt. Ansonsten sind sie NULL. Wenn ein Sky
per Skript definiert wird, sind sie automatisch NULL.
Beispiel:
sky_dome_level.x = 1;
Siehe auch:
type, layer, DOME , CUBE
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