sky_cube_level

sky_dome_level

Entity Pointer für den Standard-Skycube oder den Sky-Dome der von der Level Sky Box verwendet wird.

Typ:

SKY*

Bemerkungen:

Die Pointer können dazu verwendet werden, die Standard-Skyeigenschaften wie Helligkeit oder Wolkengeschwindigkeit, zu verändern. Sie werden beim Laden eines Levels, das eine Cube- oder Dome-Textur für seine Sky-Box enthält, gesetzt. Ansonsten sind sie NULL. Wenn ein Sky per Skript definiert wird, sind sie automatisch NULL.

Beispiel:

sky_dome_level.x = 1;

Siehe auch:

type, layer, DOME , CUBE

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