path_next(ENTITY*);
Setzt die Entity auf den nächsten Pfad im Level, wenn der Entity bereits ein Pfad zugewiesen wurde. Sonst wird die Entity auf den ersten Pfad im Level gesetzt.
Parameter:
ENTITY* - Entity Pointer.
Rückgabewerte:
Anzahl der Wegpunkte des Pfades oder 0, wenn kein Pfad gefunden wurde.
Modifiziert:
ENTITY* - wird auf den nächsten
verfügbaren Pfad gesetzt.
Geschwindigkeit:
Mittel
Beispiel:
result = path_next(my); // wiese My-Entity dem nächsten Pfad zu
Siehe auch:
path_set, path_scan, path_nextnode
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