path_set(ENTITY*
entity,STRING* name)
Fügt die angebene Entity dem Pfad mit dem angegeben Namen an.
Ist NULL für den Namen gegeben, wird die Entity von ihrem vorigen Pfad
losgelöst.
Parameter:
entity - Entity Pointer.
name - Pfadname, STRING* oder char*.
Rückgabewerte:
Anzahl der Knoten des Pfades oder 0, wenn kein Pfad gefunden wurde.
Geschwindigkeit:
schnell
Modifiziert:
entity - wird dem Pfad Name zugewiesen.
Beispiel:
path_set(my, "path_001");
Siehe auch:
path_scan, path_next, path_nextnode
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