path_set(ENTITY* entity,STRING* name)

Fügt die angebene Entity dem Pfad mit dem angegeben Namen an. Ist NULL für den Namen gegeben, wird die Entity von ihrem vorigen Pfad losgelöst.

Parameter:

entity - Entity Pointer.
name - Pfadname, STRING* oder char*.

Rückgabewerte:

Anzahl der Knoten des Pfades oder 0, wenn kein Pfad gefunden wurde.

Geschwindigkeit:

schnell

Modifiziert:

entity - wird dem Pfad Name zugewiesen.

Beispiel:

path_set(my, "path_001");

Siehe auch:

path_scan, path_next, path_nextnode

► Aktuelle Version Online