Als Besitzer einer Pro-Edition steht Ihnen ein 12-monatiger kostenloser technischer Support per Email zu. In anderen Fällen können Sie auf der Bestellseite Support erwerben. Bitte mailen Sie Ihre Frage an support at acknex(dot)com und geben Sie Ihre Support-Ticketnummer oder Ihre User-ID (entweder in SED/About oder in der Datei password.txt angezeigt) an. Die Antworten für 99,9% finden Sie jedoch schon -
F. Was sind die Systemanforderungen vom Gamestudio?
A. Siehe http://www.3dgamestudio.de
F. Welche GameStudio Versionen gibt es und wie lerne ich das Spieleprogrammieren?
A. Es gibt 4 verschiedene Versionen, die sich in Preis und Leistungsumfang unterscheiden (lite-C, Extra, Commercial, Pro). Lite-C ist kostenlos. Die Unterschiede zwischen den anderen Versionen sind auf unserer Website aufgelistet. Ausserdem steht auf unserer Seite eine kostenfreie 30-Tage Testversion zur Verfügung - damit koennen Sie ausprobieren, ob Gamestudio Ihre Erwartungen erfüllt. Sie finden auf der Download-Seite auch Tutorials für Spieldesign und Skriptsprache.
F. Ich würde gerne wissen, für welches Alter Gamestudio geeignet ist.
A. Es macht wenig Sinn, ein verbindliches Alter fuer die Nutzung des 3D Gamestudios anzugeben, da das stark von den jeweiligen Interessen und Fähigkeiten (logisches Denken, Geduld, Neugier) abhaengt. Der jüngste Gewinner in unseren monatlichen Wettbewerben war 14 Jahre alt, der ältestes 79.
F. Ich möchte ein anspruchsvolles Spiel programmieren, weiß aber nicht wie ich anfangen soll.
A.Fangen Sie klein an. Gestalten Sie Ihr erstes Spiel so einfach wie möglich. Je mehr Erfahrung Sie sammeln, je anspruchsvollere können die Projekte sein, die Sie entwickeln. Stossen Sie zu einem Team. Wirklich große Spiele lassen sich nicht alleine realisieren. Spezialisieren Sie sich auf eine bestimmte Aufgabe im Team - Skripten zum Beispiel, Musik, Grafiken oder Level-Design. Erstellen Sie einen Arbeitsplan und halten Sie sich daran. Als Anfänger sollten Sie nicht mit einem langwierigen Projekt beginnen, das, um fertig zu werden, womöglich länger als ein Jahr Entwicklungszeit braucht.
Q. I have a unique game idea. But I can not possibly do a job that 10 or more people do. I need a group or company to truly complete it. I am not a programmer or artist or have anything to do with computers.
A. According to our experiences, small teams with 2 to 3 people are the most successful. Almost all major Gamestudio projects were created by teams of this size. Usually, the person who designs the gameplay is also the person who does the scripting. If you don't have any knowledge about creating computer games, we suggest is that you first aquire some skills that you can contribute to the project - such as scripting, through the lite-C workshops - and then advertise in the jobs section of our forum for finding the additional members of your team, such as a level designer and an artist.
F. Does Gamestudio contain the source code to the engine?
A. Not the complete source code, but enough for you to add new features to the engine and to the editors with a C++ development system. The source development kit (SDK) for the engine comes with the full Gamestudio version; the SDK for the editors is available on our download page.
F. Gibt es noch weitere deutschsprachige Literatur zum Thema, außer dem Handbuch und Tutorials auf Ihrer Internetseite?
A. Das Buch "Spiele-Entwicklung mit dem Gamestudio" wird vom Sybex Verlag herausgegeben. Ausser den Tutorials auf unseren Seiten haben viele Anwender auch Tutorials auf ihren Webseiten vorbereitet. Unsere Linkseite hat Verweise auf einige Anwendersites. Viele nützliche WDL Tricks finden sich im Acknex User Magazin.
F. In den Tutorials wird auf "das Handbuch" Bezug genommen. Ich wollte nun gerne wissen, ob dieses angesprochene Handbuch das gedruckte Exemplar der "Sybex-Version" ist, oder ob es ein zusätzliches Handbuch gibt. Falls ja, woher kann ich dieses bekommen?
A. Damit ist dieses elektronische Handbuch gemeint, dass Sie in der Gamestudio Programmgruppe finden. Gedruckte Handbücher enthalten in der Regel nur Auszüge, aber nicht alle Kapitel des elektronischen Handbuchs.
F: Ich habe die Tutorials heruntergeladen, aber wenn ich sie öffne, erhalte ich bei allen Seiten Fehlermeldungen. Dasselbe passiert, wenn ich ausserhalb von WED oder MED auf das Manual klicke!
A. Das kann durch ein Microsoft-Sicherheitsupdate, welches sich aufs Hilfr-System auswirkt, passieren. Gehen Sie ins Verzeichnis in dem das Tutorial gespeichert ist, klicken Sie rechts auf die .CHM-Datei und wählen Sie Eigenschaften (Properties). Im Eigenschafts-Dialog klicken Sie ziemlich weit unten auf [Unblock].
Q:Ich habe ein Windows Vista-System. Die Trial-Version habe ich erfolgreich installiert, aber wenn ich key.exe starte, um es für eine Vollversion freizuschalten, kriege ich die Fehlermeldung "Can't create output file c:\Program Files\Gstudio6\bin\acknex.exe".
A. Zum Freischalten und Ändern eines Programms unter Vista, müssen Sie mit Rechts in die Schlüsseldatei klicken und [Run as Administrator] auswählen. Dasselbe gilt für die Installation eines Updates.
Q: Ok, das Updaten funktioniert jetzt auf meinem Windows Vista-System, aber jetzt habe ich ein anderes Problem: Ich kann nicht publishen. Der ".CD" -Ordner wird nicht erstellt.
A. Sie versuchen, einen Ordner in dem Verzeichnis "Programm-Dateien" zu erstellen. Hierfür müssen Sie die Schreibberechtigung für den Gamestudio-Installationsordner aktivieren, oder die ganze Zeit als Administrator arbeiten. Eine bessere Lösung ist es, Ihre Projekte nicht im Programme-Verzeichnis, sondern im Dokumenten-Verzeichnis Ihres Vista-PCs zu erstellen.
Q: Letztens habe ich Windows auf einem neuen PC neu installiert / upgegraded. Gamestudio funktioniert jetzt nicht mehr. Sobald ich irgendein Projekt starte, bekomme ich eine Absturz-Meldung (Error E1513).
A. Prüfen Sie, wie die DEP (data execution prevention) in Ihrer Windows-Konfiguration eingestellt ist. Gehen Sie auf Arbeitsplatz / Eigenschaften / Erweitert / Systemleistung / Datenausführungsverhinderung, und vergewissern Sie sich, dass sie sich in ihrer Default-Einstellung befindet ("nur für erforderliche Windows-Programme und -Dienste aktivieren").
F. Ich kann auf dem Forum nicht registrieren - meine
Email-Adresse wird nicht akzeptiert.
A. E Mail-Adressen kostenloser, anonymer E Mail-Provider wie @hotmail oder
@yahoo funktionieren auf dem Forum nicht (auch nicht, wenn es sich um eine
bezahlte e Mail-Adresse handelt). Prüfen Sie auch mögliche Spam-Filter-Einstellungen
und stellen Sie sicher, daß Sie auf der von Ihnen eingegebenen Adresse auch
E Mails empfangen können. Besitzen Sie keine persönliche E Mail-Adresse,
können Sie sich nicht auf dem Gamestudio-Forum registrieren. Es gibt allerdings
noch viele andere Foren im Internet auf denen Sie über Gamestudio- Relevantes
diskutieren können.
F. Ich bin auf dem Forum registriert und habe die
Bestätigung
per Email erhalten, kann aber nicht einloggen und keine Nachrichten posten.
Mein
Username und Passwort werden akzeptiert, aber das Forum sagt mir permanent
"not logged in".
A. Ihr Internet-Browser ist so eingestellt, dass Sie auf Webseiten
nicht einloggen können. Checken Sie Ihre Sicherheitseinstellungen und aktivieren
Sie Cookies. Überprüfen Sie auch, ob die Einstellung einer eventuellen
Firewall vielleicht das Einloggen auf Foren verhindert. Klicken Sie [FAQ] oben auf dem Forum für weitere Hinweise.
F.
Wie kann ich mein Produkt auf der Download-Seite bewerben? Und wie bringe
ich Bilder meines Games auf Ihre Galerie?
A. Geben Sie Ihre Produktbeschreibung
une ein Bild auf Wiki ein.
Erstellen Sie eine Wiki-Seite für Ihr Spiel und laden Sie Screen-Shots hoch.
Eventuell schaffen es Ihre Screenshots in die Galerie. Um Ihre zu Gamestudio
passenden Produkte auf der Download-Seite zu bewerben, lesen Sie bitte die
Information unter "3rd Party Tools".
F. Wie ist Ihre Telefonnummer für Fragen zum
Gamestudio?
A. Wir haben keinen telefonischen Support, Sie könen Ihre Frage aber per
email
an die oben angegebene Adresse schicken. Supportfragen werden an Arbeitstagen
in
der
Regel
innerhalb
von 12 Stunden beantwortet.
F. Ich habe eine Frage an den Support gemailt,
aber noch keine Antworkt erhalten.
A. Support-Fragen
werden in
der
Regel
innerhalb
von 12 Stunden. spätestens aber binnen zwei Werktagen. Wenn Sie also nach 2 Arbeitstagen
immer noch keine Antwort erhalten haben, haben entweder wir Ihre Email
oder aber Sie unsere Antwort nicht erhalten. Prüfen Sie Ihre Antwort-Adresse
und Ihren Spam-Filter. Vergewissern Sie sich, daß Sie Ihre Mail auch
wirklich an unsere oben angegebene Adresse geschickt haben (sie an
eine zufällige Conitec-Mailadresse zu schicken, macht eine Antwort
eher unwahrscheinlich). Prüfen Sie auch, ob Sie Ihre gültige Anwender-Information
(Support-Ticketnummer oder User-ID) angegeben haben.
F. Ein Conitec-Angestellter fragte mich nach
meinem Benutzernamen und meinem Kennwort. Kann ich es ihm geben? Er
schrieb mir folgende
Email: Hallo. Ich bin von Conitec Firma.
Wir vermuten, dass Sie illigale Kopie
des Gamestudios Haben. Senden Sie mir bitte Ihren Benutzernamen,
Passwort und Keyfile.
Sie haben 2 Tage, sonst kommt Polizei. Danke für
Ihr Verständniss.
A. Sie dürfen Ihre Benutzer-Daten zwar Conitec-Angestellten,
aber niemandem sonst mitteilen. Sie können
einen wirklichen Conitec-Angestellten
a)
an der conitec.net Reply-Addresse und b) an besserer
Rechtschreibung erkennen.
F. Wann kommt ein neuer MED? Wann unterstützt Gamestudio
[..cooles Feature hier einsetzen ..]?
A. Auskunft zu künftigen Features kann der Support leider nicht geben.
Sie finden aber die für das jeweils nächste Update geplanten neuen Funktionen
auf unserem Forum aufgelistet.
F. Ich habe ein Skript geschrieben, aber es geht
nicht - bitte verbessert es!
A. Tut uns leid, aber der Support kann keine Fehler in Ihren Skripten korrigieren.
Arbeiten Sie sich selbst in gutes Code-Schreiben ein. Arbeiten Sie das Skript-Tutorial
oder die Workshops durch. Bekommen Sie immer noch Fehlermeldungen, überprüfen
Sie Ihre Syntax. Typische Fehler sind falsche Dateinamen, vergessene Semikoli
oder falsche Klammern im Skript. Die Fehlermeldung sagt Ihnen, in welcher
Zeile Sie etwas falsch gemacht haben. Benutzen Sie den Debugger, um herauszufinden,
was mit Ihrem Skript nicht stimmt. Lesen Sie den Abschnitt "Engine-Fehlermeldungen" im
Handbuch. Wenn Sie dann immer noch nicht weiterkommen und kein Support-Ticket
haben, fragen Sie auf dem User-Forum - für gewöhnlich hilft man Ihnen dort
recht schnell.
Q. Ich habe in Ihrem Online-Shop bestellt, aber
bis jetzt die Software nicht erhalten.
A. Alle Bestellungen werden innerhalb von zwei Werktagen bearbeitet. Dauert
der Vorgang also länger, stimmt entweder etwas mit Ihrer EMail-Adresse
nicht, oder Ihre Bestellung ist nicht angekommen - so etwas ist selten, kann
aber passieren. Prüfen Sie, ob Sie die richtige Adresse angegeben haben
oder ob Ihr EMail-Account Probleme mit übergrossem Volumen hat, ob Spam-Filter
blocken, etc. Wenn Sie im Zweifel sind, kontaktieren Sie uns per Telefon oder
EMail.
F. Als
Username erscheint der Name meiner Schwester im Startfenster (ich habe
über ihrer Kreditkarte und Adresse bestellt) Wie kann ich das ändern
und meinen eigenen Namen da rein bekommen?
A. Gar nicht - die Anwenderdaten sind in Ihre Software
quasi "eingebrannt". Sie brauchen das aber auch nicht, die Lizenz ist an den Eigentümer
gebunden und nicht an den Namen im Startfenster.
F. Wie teuer sind Updates?
A. Updates sind kostenlos, sofern Sie Ihre GameStudio-Version oder
Ihr Upgrade direkt von Conitec erworben haben. Upgrades auf eine
andere Engine-Generation,
z.B. von GameStudio/A5 auf A6,
sind nicht kostenlos. Sie können sie in unserem Online-Shop bestellen.
F. Wo
bekomme ich ein Update?
A. Sie finden Updates auf der Download-Seite, unter Software
/ Updates. Um sie herunterzuladen, benötigen Sie Ihren Usernamen
und
Ihr Passwort
aus der password.txt Datei in Ihrem Gamestudio Ordner. GameStudio-Versionen
anderer Hersteller (Sybex, MacMillan) enthalten kein Password, jedoch werden
auch
für diese Versionen passwortfreie Updates auf der Download-Seite angeboten.
F: Ich habe mein Gamestudio von der CD installiert. Leider sind aber nicht alle versprochenen Dateien vorhanden. Sind diese vergessen worden??
A: Nein, alle Dateien sind vorhanden - aber nicht alle werden automatisch installiert. Um diese Dateien zu finden, öffnen Sie die CD mit dem Windows-Explorer. Hier finden Sie alle Dateien und Workshops, die Sie dann in Ihren GameStudio-Ordner kopieren können.
F. Der
Download funktioniert nicht - mein Passwort wird nicht akzeptiert!
A. Sie benötigen Sie Ihren Usernamen
und
Ihr Passwort, die Sie entweder direkt von Conitec erhalten haben oder die Sie
in password.txt Datei in Ihrem Gamestudio Ordner finden. Forum-Passworte
sind zum Download nicht geeignet. Name und Passwort sind von
der
Groß-/Kleinschreibung
abhängig. Geben Sie sie genau so ein, wie sie in die Datei geschrieben sind.
Sowohl Username, als auch Passwort dürfen keine
Leerzeichen enthalten. Wenn der Download
immer
noch nicht funktioniert, überprüfen Sie Ihre Internet Explorer Sicherheitseinstellungen
und stellen Sie sicher, dass Sie damit Dateien herunterladen können.
Versuchen Sie im Zweifelsfalls irgendeine andere Datei von der Download-Seite.
Wenn
Ihre Internetverbindung
unzuverlässig ist, benutzen Sie einen Download-Manager für
das
Wiederaufnehmen von abgebrochenen Downloads.
F: Meine Key-Diskette oder Key-Datei ging verloren. Können Sie mir vielleicht eine Ersatzdiskette senden?
A: Sie finden Ihren Usernamen
und
Ihr Passwort
in der password.txt Datei in Ihrem Gamestudio Ordner. Falls
Sie dennoch eine neue Key-Diskette brauchen, bitte
wenden Sie sich mit Ihren Kundendaten (entweder Rechnungs-
oder Kundennummer, oder Kundenname und Kaufdatum)
an order_d(at)conitec(dot)net. Sie erhalten dann gegen eine
Nachnahmegebühr von EUR 25,- ein neues Passwort ausgestellt und eine
neue
Diskette
zugeschickt.
F. Kann man von der Extra-Version auch zur Commercial-Edition
Updaten?
A. Natürlich. Wenn Sie die Extra-Edition im Laden gekauft
haben, findet sich ein Update-Coupon im Handbuch. Ansonsten
nutzen Sie bitte unseren
Online-Shop.
F. Ich brauche kein komplettes Update, sondern nur
ein bestimmtes Feature der nächstbesseren Edition. Kann ich das separat erwerben?
A. Nein.
F. Beim Update erscheint eine Fehlermeldung. Was
hat das zu bedeuten?
A. Eine Fehlermeldung bedeutet, dass Sie einen Fehler gemacht haben. Sie
haben ein falsches Verzeichnis angegeben, oder vergessen Ihre Demo-Version
per Key-Datei zu einer Vollversion zu machen, oder es kann auf einige Dateien
Ihrer Installation nicht zugegriffen werden, evtl. sind sie schreibgeschützt.
Bitte gehen Sie genau nach der Update-Installationsanweisung vor- auch sie
enthält Hinweise über mögliche Fehler. Um ein Programm unter Windows Vista
upzudaten, müssen Sie die Update-Datei mit links anklicken und [Run
as Administrator] auswählen.
F. Wie kann
ich anstelle des Standardscreens einen speziellen Startbildschirm für die Engine erstellen
(während das Level lädt)? Geht das nur mit der Profi-Version?
A. Ja.
F. Heißt Commercial, dass ich meine Spiele veröffentlichen
kann, oder kann ich das auch mit der Standard Version?
A. Sie dürfen Ihre mit jeder Edition Gamestudio produzierten Spiele frei
vertreiben. Näheres steht im Kapitel über Lizenzbedingungen
im Handbuch.
F. Kann
ich meine Gamestudio Software weiterverkaufen?
A.Ja, aber die Lizenz kann nur einmal übertragen werden. Also müssen
Sie sie direkt von Conitec erworben haben. Und Sie
können
natürlich nur Ihre aktuelle Lizenz verkaufen - Sie können nicht zum
Beispiel Ihre 'alte' Version nach dem Erwerb eines Upgrades weiterverkaufen.
Für
das Aktualisieren unserer Kundenlisten bitte emailen Sie uns den Inhalt
der Datei
password.txt, Ihren Namen und Adresse, und den Namen und
Adresse
des neuen Benutzers. Löschen Sie die Key-Datei von Ihrem PC, nachdem Sie sie
dem neuen Benutzer zugesandt haben.
F. Ich brauche ein
Feature oder einen Effekt, die nicht in die Engine implementiert
sind. Ich wäre auch
bereit, dafür zu bezahlen. Ist so etwas möglich?
A. Wir nehmen Ihr Geld gerne. Aber möglicherweise ist das gewünschte Feature
bereits für das nächste kostenlose Update vorgesehen, oder es steht bereits
eine Interimsversion zur Verfügung. Eine Liste künftiger
Features, die im nächsten Update zu erwarten sind, finden Sie auf dem User-Forum.
F. HIlfe! Beim Starten
dreht sich alles!
A. Bringen Sie Ihren Joystick in Mittelstellung.
F: Beim Start der Engine tritt folgender Fehler auf:
"DirectX failure -
DirectX 9.0c required". Was soll das??
A: Ihre DirectX Installation ist fehlerhaft oder eine zu alte Version. Laden
Sie sich die aktuelle DirectX-Version - sie ist auf der Microfost-Webseite oder auf vielen Spiele- oder Magazin-CDs erhältlich.
F: Beim Start bricht die Engine mit dem Fehler "Can't
open video device" oder ganz ohne Fehlermeldung ab.
A: DirectX kann ohne Fehlermeldung abstürzen, wenn zu wenig virtueller Speicher
zur Verfügung steht. Das passiert dann, wenn Ihre Level zu viel Speicher verbrauchen.
Halten Sie den Nexus-Wert stets unter 200, besser unter 100.
F. Ich habe Probleme mit der Sortierung von transparenten
Objekten oder Texturen mit Alphakanal. Zum Beispiel versuche
ich, einen Baum durch zwei kreuzweise Sprites in Form eines 'X' darzustellen.
Wenn ich 32-Bit-TGA-Sprites benutze, wird der hintere Sprite oft über
dem vorderen gerendert. Das passiert nicht, wenn ich PCX oder BMP oder
24-Bit TGA Sprites verwende.
A. Transparente Entities - d.h. Entities mit TRANSPARENT Flag oder mit einer
Alphakanal-Textur - können
nicht in den Z-Buffer schreiben. Die Engine sortiert sie daher nach der Entfernung
ihres Nullpunkts. Dennoch führt Transparenz zwangsläufig zu Darstellungsfehlern,
wenn
sich transparente Objekte durchdringen oder ein konkaves Mesh aus transparenten
Polygonen besteht. Sie müssen
ein wenig nachdenken, um solche Fehler zu vermeiden. Sie könnten etwa Ihr 'X'
aus 4 aneinandergesetzen statt aus 2 sich kreuzenden Sprites bilden, oder ein
transparentes Mesh in mehrere konvexe Teile unterteilen.
F. Wenn ich ein Testlevel für den Multiplayer
Modus in ein *.exe kompiliere, wie kann ich dann definieren wer Client
und wer Server ist?
A. Durch Angabe der -cl / -sv Kommandozeilenoptionen.
F. Wenn die Kamera dicht
an einer Wand steht, kann ich durch diese hindurchsehen.
Wie kann ich das Problem beheben?
A. Verringern Sie den Wert von view.clip_near (default
15).
F. Im WED-Tutorial steht, dass ich einer Entity eine
Aktion zuweisen soll. Bei mir gibt es aber nichts zum Auswählen, der Bereich
unter Choose Action ist komplett leer.
A. Wenn Sie ein neues Level erstellt haben, so benoetigt dieses ein
zugehoeriges WDL Skript. Wenn Ihrem Level noch gar kein Skript zugeordnet ist,
können Sie auch keine Aktionen aus einem Skript zuweisen. Hier die
Vorgehensweise:
F. Ganz
plötzlich, wie aus heiterem Himmel funktioniert WED (oder MED) einfach
nicht mehr. Wann immer ich es öffne, kriege ich nur eine Message wie "Can't find GXLxxx.DLL".
A. Sie haben den Editier-Fenstern versehentlich
einen falschen Videotreiber zugewiesen. Vergewissern Sie sich zunächst,
dass sich eine Datei namens GXL2DX8A.DLL (die
einzige DirectX8 DLL, die MED benutzen kann) in Ihrem Gamestudio-Ordner
befindet. Falls nicht, installieren Sie Gamestudio zuerst.
Öffnen Sie nun File
-> Preferences, wählen
Sie Video
Out und
setzen Sie beide Views - sowohl 2D, als auch 3D, auf GXL2DX8A.DLL. Öffnen
Sie in WED einen Level (oder ein Modell in MED) und achten Sie darauf,
ob es in allen Ansichten sichtbar ist. Dies ist die Bestätigung
dafür,
dass Ihre Datei GXL2DX8A.DLL unbeschädigt
ist. Für Gamestudios Version 6.60 oder höher, nehmen Sie GXL2BASDX9A.DLL für
DirectX9.
F. Welche Formate kann ich in WED importieren?
A. Es können Qoole (.qle) und Quake 1, 2, 3 (.map) Levels importiert werden, sowie FBX und 3DS Modelle. Letzteres wird nur von A7 unterstützt.
F. Wie erstelle ich Terrain?
A. Terrains muessen als HMP Dateien vorliegen. HMP Dateien werden vom Modell
Editor MED aus 2D Grafiken (PCX, BMP) erzeugt. Abschliessend muss das
Terrain als .HMP Datei gespeichert werden. Die HMP Datei kann nun im WED
geladen und plaziert werden. Die Grafikdateien enthalten ein Höhenprofil
und koennen von Ihnen mit verschiedenen Terraingeneratoren, wie z.B. Terragen
oder Bryce erstellt werden (siehe Linkseite). Es gibt im Internet auch
Konvertierungsprogramme, um Höhenprofile in MAP/QLE Dateien umzuwandeln.
F. Sinkt bei vielen Lichtern im WED die Framerate?
A. Die Beleuchtung wird waehrend des Build-Vorgangs berechnet, hat also keinen
Einfluss auf die Framerate.
F. Da das kompilieren eines Levels recht lange dauert,
habe ich ueberlegt, ob man diesen Zustand durch ein Aufruesten der Hardware
verbessern kann. Bringt nun ein flinkerer Prozessor oder mehr Arbeitsspeicher
ein schnelleres Ergebnis?
A. Normalerweise ist mehr Speicher die bessere Alternative. Nur wenn ausreichend
Speicher vorhanden ist, macht es keinen Unterschied ob noch ein paar Megabyte
mehr installiert werden oder nicht. Wenn zu wenig Speicher da ist, wird die
Festplatte zum Zwischenspeichern der Leveldaten verwendet und das Compilieren
des Levels dauert wesentlich laenger. Bei allen Windows Versionen liegen Programme
bei um den aktuellen Speicherverbrauch zu messen. Starten Sie den Mapbuilder
und beobachten Sie, wieviel Speicher im Hoechstfall fuer alle Programme verwendet
wird (z.B. 130 MB). Liegt dieser Wert ueber dem installierten RAM (z.B. 128
MB) dann sollten Sie mehr Speicher einbauen. Wird nur die Hälfte des
Speichers genutzt, dann ist ein neuer Prozessor die richtige Entscheidung.
F. Wo finde ich 3D Modelle?
A. Es gibt im WWW einige Sammlungen (z.B. www.3dcafe.com) mit Gratismodellen.
Diese sind aber ueblicherweise im 3DS Format und müssen MDL Format
umgewandelt werden
F. Ich möchte mich mit der Skript Programmierung vertraut
machen - wie soll ich vorgehen?
A. Dafür gibt es viele Möglichkeiten. Hier auf jedenfall die
vielversprechensten M öglichkeiten:
F. Wie kann ich es programieren dass mann mitten im
Spiel auf eine (praeparierte) Mauer schiesst und dann ein Loch in der Mauer
ist?
A. a) Erstellen Sie Ihr Level so, wie es im Endzustand (also mit allen Löchern)
aussehen soll. b) Fügen Sie Map, Sprite oder Modell-Entities in die Löcher
ein,, so dass diese verdeckt sind. c) Per Skript muessen Sie nun diese Entities
löschen/unsichtbar machen, sobald der Spieler darauf geschossen hat.
F. Wenn ich ein Spiel fertig gemacht habe, wie bekomme
ich das in die Geschäfte?
A. Der traditionelle Weg geht über Publisher (z.B. Sybex etc.). Dazu muss das
Spiel allerdings von guter Qualität sein. Andere Vertriebswege sind Shareware
Vermarktung, d.h. Sie stellen ein Demolevel im Internet oder auf Heft-CDs von
Computermagazinen zur Verfügung und verlangen fuer weitere Levels Geld.
F. Ich brauche ein Installationsprogramm wie z.B.
InstallShield. Können Sie mir eins zuschicken?
A. Freeware Installationsprogramme, wie z.B. GkSetup oder InnoSetup sind auf
unserer Linkseite aufgeführt, oder per Suchmaschine (www.google.com)
zu finden.