Support: Fragen über Fragen

Als Besitzer einer Pro-Edition steht Ihnen ein 12-monatiger kostenloser technischer Support per Email zu. In anderen Fällen können Sie auf der Bestellseite Support erwerben. Bitte mailen Sie Ihre Frage an support at acknex(dot)com und geben Sie Ihre Support-Ticketnummer oder Ihre User-ID (entweder in SED/About oder in der Datei password.txt angezeigt) an. Die Antworten für 99,9% finden Sie jedoch schon -

Allgemeine Informationen

F. Was sind die Systemanforderungen vom Gamestudio?
A. Siehe http://www.3dgamestudio.de

F. Welche GameStudio Versionen gibt es und wie lerne ich das Spieleprogrammieren?
A. Es gibt 4 verschiedene Versionen, die sich in Preis und Leistungsumfang unterscheiden (lite-C, Extra, Commercial, Pro). Lite-C ist kostenlos. Die Unterschiede zwischen den anderen Versionen sind auf unserer Website aufgelistet. Ausserdem steht auf unserer Seite eine kostenfreie 30-Tage Testversion zur Verfügung - damit koennen Sie ausprobieren, ob Gamestudio Ihre Erwartungen erfüllt. Sie finden auf der Download-Seite auch Tutorials für Spieldesign und Skriptsprache.

F. Ich würde gerne wissen, für welches Alter Gamestudio geeignet ist.
A. Es macht wenig Sinn, ein verbindliches Alter fuer die Nutzung des 3D Gamestudios anzugeben, da das stark von den jeweiligen Interessen und Fähigkeiten (logisches Denken, Geduld, Neugier) abhaengt. Der jüngste Gewinner in unseren monatlichen Wettbewerben war 14 Jahre alt, der ältestes 79.

F. Ich möchte ein anspruchsvolles Spiel programmieren, weiß aber nicht wie ich anfangen soll.
A.Fangen Sie klein an. Gestalten Sie Ihr erstes Spiel so einfach wie möglich. Je mehr Erfahrung Sie sammeln, je anspruchsvollere können die Projekte sein, die Sie entwickeln. Stossen Sie zu einem Team. Wirklich große Spiele lassen sich nicht alleine realisieren. Spezialisieren Sie sich auf eine bestimmte Aufgabe im Team - Skripten zum Beispiel, Musik, Grafiken oder Level-Design. Erstellen Sie einen Arbeitsplan und halten Sie sich daran. Als Anfänger sollten Sie nicht mit einem langwierigen Projekt beginnen, das, um fertig zu werden, womöglich länger als ein Jahr Entwicklungszeit braucht.

Q. I have a unique game idea. But I can not possibly do a job that 10 or more people do. I need a group or company to truly complete it. I am not a programmer or artist or have anything to do with computers.
A. According to our experiences, small teams with 2 to 3 people are the most successful. Almost all major Gamestudio projects were created by teams of this size. Usually, the person who designs the gameplay is also the person who does the scripting. If you don't have any knowledge about creating computer games, we suggest is that you first aquire some skills that you can contribute to the project - such as scripting, through the lite-C workshops - and then advertise in the jobs section of our forum for finding the additional members of your team, such as a level designer and an artist.

F. Does Gamestudio contain the source code to the engine?
A. Not the complete source code, but enough for you to add new features to the engine and to the editors with a C++ development system. The source development kit (SDK) for the engine comes with the full Gamestudio version; the SDK for the editors is available on our download page.

F. Gibt es noch weitere deutschsprachige Literatur zum Thema, außer dem Handbuch und Tutorials auf Ihrer Internetseite?
A. Das Buch "Spiele-Entwicklung mit dem Gamestudio" wird vom Sybex Verlag herausgegeben. Ausser den Tutorials auf unseren Seiten haben viele Anwender auch Tutorials auf ihren Webseiten vorbereitet. Unsere Linkseite hat Verweise auf einige Anwendersites. Viele nützliche WDL Tricks finden sich im Acknex User Magazin.

F. In den Tutorials wird auf "das Handbuch" Bezug genommen. Ich wollte nun gerne wissen, ob dieses angesprochene Handbuch das gedruckte Exemplar der "Sybex-Version" ist, oder ob es ein zusätzliches Handbuch gibt. Falls ja, woher kann ich dieses bekommen?
A. Damit ist dieses elektronische Handbuch gemeint, dass Sie in der Gamestudio Programmgruppe finden. Gedruckte Handbücher enthalten in der Regel nur Auszüge, aber nicht alle Kapitel des elektronischen Handbuchs.

Einstieg in Gamestudio

F: Ich habe die Tutorials heruntergeladen, aber wenn ich sie öffne, erhalte ich bei allen Seiten Fehlermeldungen. Dasselbe passiert, wenn ich ausserhalb von WED oder MED auf das Manual klicke!
A. Das kann durch ein Microsoft-Sicherheitsupdate, welches sich aufs Hilfr-System auswirkt, passieren. Gehen Sie ins Verzeichnis in dem das Tutorial gespeichert ist, klicken Sie rechts auf die .CHM-Datei und wählen Sie Eigenschaften (Properties). Im Eigenschafts-Dialog klicken Sie ziemlich weit unten auf [Unblock].

Q:Ich habe ein Windows Vista-System. Die Trial-Version habe ich erfolgreich installiert, aber wenn ich key.exe starte, um es für eine Vollversion freizuschalten, kriege ich die Fehlermeldung "Can't create output file c:\Program Files\Gstudio6\bin\acknex.exe".
A. Zum Freischalten und Ändern eines Programms unter Vista, müssen Sie mit Rechts in die Schlüsseldatei klicken und [Run as Administrator] auswählen. Dasselbe gilt für die Installation eines Updates.

Q: Ok, das Updaten funktioniert jetzt auf meinem Windows Vista-System, aber jetzt habe ich ein anderes Problem: Ich kann nicht publishen. Der ".CD" -Ordner wird nicht erstellt.
A. Sie versuchen, einen Ordner in dem Verzeichnis "Programm-Dateien" zu erstellen. Hierfür müssen Sie die Schreibberechtigung für den Gamestudio-Installationsordner aktivieren, oder die ganze Zeit als Administrator arbeiten. Eine bessere Lösung ist es, Ihre Projekte nicht im Programme-Verzeichnis, sondern im Dokumenten-Verzeichnis Ihres Vista-PCs zu erstellen.

Q: Letztens habe ich Windows auf einem neuen PC neu installiert / upgegraded. Gamestudio funktioniert jetzt nicht mehr. Sobald ich irgendein Projekt starte, bekomme ich eine Absturz-Meldung (Error E1513).
A. Prüfen Sie, wie die DEP (data execution prevention) in Ihrer Windows-Konfiguration eingestellt ist. Gehen Sie auf Arbeitsplatz / Eigenschaften / Erweitert / Systemleistung / Datenausführungsverhinderung, und vergewissern Sie sich, dass sie sich in ihrer Default-Einstellung befindet ("nur für erforderliche Windows-Programme und -Dienste aktivieren").

Forum & Website

F. Ich kann auf dem Forum nicht registrieren - meine Email-Adresse wird nicht akzeptiert.
A. E Mail-Adressen kostenloser, anonymer E Mail-Provider wie @hotmail oder @yahoo funktionieren auf dem Forum nicht (auch nicht, wenn es sich um eine bezahlte e Mail-Adresse handelt). Prüfen Sie auch mögliche Spam-Filter-Einstellungen und stellen Sie sicher, daß Sie auf der von Ihnen eingegebenen Adresse auch E Mails empfangen können. Besitzen Sie keine persönliche E Mail-Adresse, können Sie sich nicht auf dem Gamestudio-Forum registrieren. Es gibt allerdings noch viele andere Foren im Internet auf denen Sie über Gamestudio- Relevantes diskutieren können.

F. Ich bin auf dem Forum registriert und habe die Bestätigung per Email erhalten, kann aber nicht einloggen und keine Nachrichten posten. Mein Username und Passwort werden akzeptiert, aber das Forum sagt mir permanent "not logged in".
A. Ihr Internet-Browser ist so eingestellt, dass Sie auf Webseiten nicht einloggen können. Checken Sie Ihre Sicherheitseinstellungen und aktivieren Sie Cookies. Überprüfen Sie auch, ob die Einstellung einer eventuellen Firewall vielleicht das Einloggen auf Foren verhindert. Klicken Sie [FAQ] oben auf dem Forum für weitere Hinweise.

F. Wie kann ich mein Produkt auf der Download-Seite bewerben? Und wie bringe ich Bilder meines Games auf Ihre Galerie?
A. Geben Sie Ihre Produktbeschreibung une ein Bild auf Wiki ein. Erstellen Sie eine Wiki-Seite für Ihr Spiel und laden Sie Screen-Shots hoch. Eventuell schaffen es Ihre Screenshots in die Galerie. Um Ihre zu Gamestudio passenden Produkte auf der Download-Seite zu bewerben, lesen Sie bitte die Information unter "3rd Party Tools".

Support

F. Wie ist Ihre Telefonnummer für Fragen zum Gamestudio?
A. Wir haben keinen telefonischen Support, Sie könen Ihre Frage aber per email an die oben angegebene Adresse schicken. Supportfragen werden an Arbeitstagen in der Regel innerhalb von 12 Stunden beantwortet.

F. Ich habe eine Frage an den Support gemailt, aber noch keine Antworkt erhalten.
A. Support-Fragen werden in der Regel innerhalb von 12 Stunden. spätestens aber binnen zwei Werktagen. Wenn Sie also nach 2 Arbeitstagen immer noch keine Antwort erhalten haben, haben entweder wir Ihre Email oder aber Sie unsere Antwort nicht erhalten. Prüfen Sie Ihre Antwort-Adresse und Ihren Spam-Filter. Vergewissern Sie sich, daß Sie Ihre Mail auch wirklich an unsere oben angegebene Adresse geschickt haben (sie an eine zufällige Conitec-Mailadresse zu schicken, macht eine Antwort eher unwahrscheinlich). Prüfen Sie auch, ob Sie Ihre gültige Anwender-Information (Support-Ticketnummer oder User-ID) angegeben haben.

F. Ein Conitec-Angestellter fragte mich nach meinem Benutzernamen und meinem Kennwort. Kann ich es ihm geben? Er schrieb mir folgende Email: Hallo. Ich bin von Conitec Firma. Wir vermuten, dass Sie illigale Kopie des Gamestudios Haben. Senden Sie mir bitte Ihren Benutzernamen, Passwort und Keyfile. Sie haben 2 Tage, sonst kommt Polizei. Danke für Ihr Verständniss.
A. Sie dürfen Ihre Benutzer-Daten zwar Conitec-Angestellten, aber niemandem sonst mitteilen. Sie können einen wirklichen Conitec-Angestellten a) an der conitec.net Reply-Addresse und b) an besserer Rechtschreibung erkennen.

F. Wann kommt ein neuer MED? Wann unterstützt Gamestudio [..cooles Feature hier einsetzen ..]? 
A. Auskunft zu künftigen Features kann der Support leider nicht geben. Sie finden aber die für das jeweils nächste Update geplanten neuen Funktionen auf unserem Forum aufgelistet.

F. Ich habe ein Skript geschrieben, aber es geht nicht - bitte verbessert es! 
A. Tut uns leid, aber der Support kann keine Fehler in Ihren Skripten korrigieren. Arbeiten Sie sich selbst in gutes Code-Schreiben ein. Arbeiten Sie das Skript-Tutorial oder die Workshops durch. Bekommen Sie immer noch Fehlermeldungen, überprüfen Sie Ihre Syntax. Typische Fehler sind falsche Dateinamen, vergessene Semikoli oder falsche Klammern im Skript. Die Fehlermeldung sagt Ihnen, in welcher Zeile Sie etwas falsch gemacht haben. Benutzen Sie den Debugger, um herauszufinden, was mit Ihrem Skript nicht stimmt. Lesen Sie den Abschnitt "Engine-Fehlermeldungen" im Handbuch. Wenn Sie dann immer noch nicht weiterkommen und kein Support-Ticket haben, fragen Sie auf dem User-Forum - für gewöhnlich hilft man Ihnen dort recht schnell.

Bestellen / Updates / Lizenzen

Q. Ich habe in Ihrem Online-Shop bestellt, aber bis jetzt die Software nicht erhalten.
A. Alle Bestellungen werden innerhalb von zwei Werktagen bearbeitet. Dauert der Vorgang also länger, stimmt entweder etwas mit Ihrer EMail-Adresse nicht, oder Ihre Bestellung ist nicht angekommen - so etwas ist selten, kann aber passieren. Prüfen Sie, ob Sie die richtige Adresse angegeben haben oder ob Ihr EMail-Account Probleme mit übergrossem Volumen hat, ob Spam-Filter blocken, etc. Wenn Sie im Zweifel sind, kontaktieren Sie uns per Telefon oder EMail.

F. Als Username erscheint der Name meiner Schwester im Startfenster (ich habe über ihrer Kreditkarte und Adresse bestellt) Wie kann ich das ändern und meinen eigenen Namen da rein bekommen?
A. Gar nicht - die Anwenderdaten sind in Ihre Software quasi "eingebrannt". Sie brauchen das aber auch nicht, die Lizenz ist an den Eigentümer gebunden und nicht an den Namen im Startfenster.

F. Wie teuer sind Updates?
A. Updates sind kostenlos, sofern Sie Ihre GameStudio-Version oder Ihr Upgrade direkt von Conitec erworben haben. Upgrades auf eine andere Engine-Generation, z.B. von GameStudio/A5 auf A6, sind nicht kostenlos. Sie können sie in unserem Online-Shop bestellen.

F. Wo bekomme ich ein Update?
A. Sie finden Updates auf der Download-Seite, unter Software / Updates. Um sie herunterzuladen, benötigen Sie Ihren Usernamen und Ihr Passwort aus der password.txt Datei in Ihrem Gamestudio Ordner. GameStudio-Versionen anderer Hersteller (Sybex, MacMillan) enthalten kein Password, jedoch werden auch für diese Versionen passwortfreie Updates auf der Download-Seite angeboten. 

F: Ich habe mein Gamestudio von der CD installiert. Leider sind aber nicht alle versprochenen Dateien vorhanden. Sind diese vergessen worden?? 
A: Nein, alle Dateien sind vorhanden - aber nicht alle werden automatisch installiert. Um diese Dateien zu finden, öffnen Sie die CD mit dem Windows-Explorer. Hier finden Sie alle Dateien und Workshops, die Sie dann in Ihren GameStudio-Ordner kopieren können.

F. Der Download funktioniert nicht - mein Passwort wird nicht akzeptiert!
A. Sie benötigen Sie Ihren Usernamen und Ihr Passwort, die Sie entweder direkt von Conitec erhalten haben oder die Sie in password.txt Datei in Ihrem Gamestudio Ordner finden. Forum-Passworte sind zum Download nicht geeignet. Name und Passwort sind von der Groß-/Kleinschreibung abhängig. Geben Sie sie genau so ein, wie sie in die Datei geschrieben sind. Sowohl Username, als auch Passwort dürfen keine Leerzeichen enthalten. Wenn der Download immer noch nicht funktioniert, überprüfen Sie Ihre Internet Explorer Sicherheitseinstellungen und stellen Sie sicher, dass Sie damit Dateien herunterladen können. Versuchen Sie im Zweifelsfalls irgendeine andere Datei von der Download-Seite. Wenn Ihre Internetverbindung unzuverlässig ist, benutzen Sie einen Download-Manager für das Wiederaufnehmen von abgebrochenen Downloads.

F: Meine Key-Diskette oder Key-Datei ging verloren. Können Sie mir vielleicht eine Ersatzdiskette senden? 
A: Sie finden Ihren Usernamen und Ihr Passwort in der password.txt Datei in Ihrem Gamestudio Ordner. Falls Sie dennoch eine neue Key-Diskette brauchen, bitte wenden Sie sich mit Ihren Kundendaten (entweder Rechnungs- oder Kundennummer, oder Kundenname und Kaufdatum) an order_d(at)conitec(dot)net. Sie erhalten dann gegen eine Nachnahmegebühr von EUR 25,- ein neues Passwort ausgestellt und eine neue Diskette zugeschickt.

F. Kann man von der Extra-Version auch zur Commercial-Edition Updaten?
A. Natürlich. Wenn Sie die Extra-Edition im Laden gekauft haben, findet sich ein Update-Coupon im Handbuch. Ansonsten nutzen Sie bitte unseren Online-Shop.

F. Ich brauche kein komplettes Update, sondern nur ein bestimmtes Feature der nächstbesseren Edition. Kann ich das separat erwerben?
A. Nein.

F. Beim Update erscheint eine Fehlermeldung. Was hat das zu bedeuten?
A. Eine Fehlermeldung bedeutet, dass Sie einen Fehler gemacht haben. Sie haben ein falsches Verzeichnis angegeben, oder vergessen Ihre Demo-Version per Key-Datei zu einer Vollversion zu machen, oder es kann auf einige Dateien Ihrer Installation nicht zugegriffen werden, evtl. sind sie schreibgeschützt. Bitte gehen Sie genau nach der Update-Installationsanweisung vor- auch sie enthält Hinweise über mögliche Fehler. Um ein Programm unter Windows Vista upzudaten, müssen Sie die Update-Datei mit links anklicken und [Run as Administrator] auswählen.

F. Wie kann ich anstelle des Standardscreens einen speziellen Startbildschirm für die Engine erstellen (während das Level lädt)? Geht das nur mit der Profi-Version?
A. Ja.

F. Heißt Commercial, dass ich meine Spiele veröffentlichen kann, oder kann ich das auch mit der Standard Version? 
A. Sie dürfen Ihre mit jeder Edition Gamestudio produzierten Spiele frei vertreiben. Näheres steht im Kapitel über Lizenzbedingungen im Handbuch.

F. Kann ich meine Gamestudio Software weiterverkaufen?
A.Ja, aber die Lizenz kann nur einmal übertragen werden. Also müssen Sie sie direkt von Conitec erworben haben. Und Sie können natürlich nur Ihre aktuelle Lizenz verkaufen - Sie können nicht zum Beispiel Ihre 'alte' Version nach dem Erwerb eines Upgrades weiterverkaufen. Für das Aktualisieren unserer Kundenlisten bitte emailen Sie uns den Inhalt der Datei password.txt, Ihren Namen und Adresse, und den Namen und Adresse des neuen Benutzers. Löschen Sie die Key-Datei von Ihrem PC, nachdem Sie sie dem neuen Benutzer zugesandt haben.

F. Ich brauche ein Feature oder einen Effekt, die nicht in die Engine implementiert sind. Ich wäre auch bereit, dafür zu bezahlen. Ist so etwas möglich?
A. Wir nehmen Ihr Geld gerne. Aber möglicherweise ist das gewünschte Feature bereits für das nächste kostenlose Update vorgesehen, oder es steht bereits eine Interimsversion zur Verfügung. Eine Liste künftiger Features, die im nächsten Update zu erwarten sind, finden Sie auf dem User-Forum.

F. Warum muss ich die Software mit einer Key-Datei freischalten?
A. Die Key-Datei enthält Ihre individuelle Seriennummer. Auf diese Weise können wir jede illegale Kopie - und auch jedes Game, das damit hergestellt wurde - zu dem Kunden zurückverfolgen, der dieses Exemplar von 3D GameStudio ursprünglich gekauft hat. Wir können diesen Kunden dann mit überzeugenden Argumenten dazu veranlassen, nie mehr Software-Piraterie zu begehen, und so zu einer besseren Welt beitragen.

Engine-Probleme

F. HIlfe! Beim Starten dreht sich alles!
A. Bringen Sie Ihren Joystick in Mittelstellung.

F: Beim Start der Engine tritt folgender Fehler auf: "DirectX failure - DirectX 9.0c required". Was soll das??
A: Ihre DirectX Installation ist fehlerhaft oder eine zu alte Version. Laden Sie sich die aktuelle DirectX-Version - sie ist auf der Microfost-Webseite oder auf vielen Spiele- oder Magazin-CDs erhältlich.

F: Beim Start bricht die Engine mit dem Fehler "Can't open video device" oder ganz ohne Fehlermeldung ab.
A: DirectX kann ohne Fehlermeldung abstürzen, wenn zu wenig virtueller Speicher zur Verfügung steht. Das passiert dann, wenn Ihre Level zu viel Speicher verbrauchen. Halten Sie den Nexus-Wert stets unter 200, besser unter 100.

F. Ich habe Probleme mit der Sortierung von transparenten Objekten oder Texturen mit Alphakanal. Zum Beispiel versuche ich, einen Baum durch zwei kreuzweise Sprites in Form eines 'X' darzustellen. Wenn ich 32-Bit-TGA-Sprites benutze, wird der hintere Sprite oft über dem vorderen gerendert. Das passiert nicht, wenn ich PCX oder BMP oder 24-Bit TGA Sprites verwende.
A. Transparente Entities - d.h. Entities mit TRANSPARENT Flag oder mit einer Alphakanal-Textur - können nicht in den Z-Buffer schreiben. Die Engine sortiert sie daher nach der Entfernung ihres Nullpunkts. Dennoch führt Transparenz zwangsläufig zu Darstellungsfehlern, wenn sich transparente Objekte durchdringen oder ein konkaves Mesh aus transparenten Polygonen besteht. Sie müssen ein wenig nachdenken, um solche Fehler zu vermeiden. Sie könnten etwa Ihr 'X' aus 4 aneinandergesetzen statt aus 2 sich kreuzenden Sprites bilden, oder ein transparentes Mesh in mehrere konvexe Teile unterteilen.

F. Wenn ich ein Testlevel für den Multiplayer Modus in ein *.exe kompiliere, wie kann ich dann definieren wer Client und wer Server ist?
A. Durch Angabe der -cl / -sv Kommandozeilenoptionen.

F. Wenn die Kamera dicht an einer Wand steht, kann ich durch diese hindurchsehen. Wie kann ich das Problem beheben?
A. Verringern Sie den Wert von view.clip_near (default 15).

WED / MED

F. Im WED-Tutorial steht, dass ich einer Entity eine Aktion zuweisen soll. Bei mir gibt es aber nichts zum Auswählen, der Bereich unter Choose Action ist komplett leer.
A. Wenn Sie ein neues Level erstellt haben, so benoetigt dieses ein zugehoeriges WDL Skript. Wenn Ihrem Level noch gar kein Skript zugeordnet ist, können Sie auch keine Aktionen aus einem Skript zuweisen. Hier die Vorgehensweise:

F. Ganz plötzlich, wie aus heiterem Himmel funktioniert WED (oder MED) einfach nicht mehr. Wann immer ich es öffne, kriege ich nur eine Message wie "Can't find GXLxxx.DLL".
A. Sie haben den Editier-Fenstern versehentlich einen falschen Videotreiber zugewiesen. Vergewissern Sie sich zunächst, dass sich eine Datei namens GXL2DX8A.DLL (die einzige DirectX8 DLL, die MED benutzen kann) in Ihrem Gamestudio-Ordner befindet. Falls nicht, installieren Sie Gamestudio zuerst. Öffnen Sie nun File -> Preferences, wählen Sie Video Out und setzen Sie beide Views - sowohl 2D, als auch 3D, auf GXL2DX8A.DLL. Öffnen Sie in WED einen Level (oder ein Modell in MED) und achten Sie darauf, ob es in allen Ansichten sichtbar ist. Dies ist die Bestätigung dafür, dass Ihre Datei GXL2DX8A.DLL unbeschädigt ist. Für Gamestudios Version 6.60 oder höher, nehmen Sie GXL2BASDX9A.DLL für DirectX9.

F. Welche Formate kann ich in WED importieren?
A. Es können Qoole (.qle) und Quake 1, 2, 3 (.map) Levels importiert werden, sowie FBX und 3DS Modelle. Letzteres wird nur von A7 unterstützt.

F. Wie erstelle ich Terrain?
A. Terrains muessen als HMP Dateien vorliegen. HMP Dateien werden vom Modell Editor MED aus 2D Grafiken (PCX, BMP) erzeugt. Abschliessend muss das Terrain als .HMP Datei gespeichert werden. Die HMP Datei kann nun im WED geladen und plaziert werden. Die Grafikdateien enthalten ein Höhenprofil und koennen von Ihnen mit verschiedenen Terraingeneratoren, wie z.B. Terragen oder Bryce erstellt werden (siehe Linkseite). Es gibt im Internet auch Konvertierungsprogramme, um Höhenprofile in MAP/QLE Dateien umzuwandeln.

F. Sinkt bei vielen Lichtern im WED die Framerate?
A. Die Beleuchtung wird waehrend des Build-Vorgangs berechnet, hat also keinen Einfluss auf die Framerate.

F. Da das kompilieren eines Levels recht lange dauert, habe ich ueberlegt, ob man diesen Zustand durch ein Aufruesten der Hardware verbessern kann. Bringt nun ein flinkerer Prozessor oder mehr Arbeitsspeicher ein schnelleres Ergebnis?
A. Normalerweise ist mehr Speicher die bessere Alternative. Nur wenn ausreichend Speicher vorhanden ist, macht es keinen Unterschied ob noch ein paar Megabyte mehr installiert werden oder nicht. Wenn zu wenig Speicher da ist, wird die Festplatte zum Zwischenspeichern der Leveldaten verwendet und das Compilieren des Levels dauert wesentlich laenger. Bei allen Windows Versionen liegen Programme bei um den aktuellen Speicherverbrauch zu messen. Starten Sie den Mapbuilder und beobachten Sie, wieviel Speicher im Hoechstfall fuer alle Programme verwendet wird (z.B. 130 MB). Liegt dieser Wert ueber dem installierten RAM (z.B. 128 MB) dann sollten Sie mehr Speicher einbauen. Wird nur die Hälfte des Speichers genutzt, dann ist ein neuer Prozessor die richtige Entscheidung.

F. Wo finde ich 3D Modelle?
A. Es gibt im WWW einige Sammlungen (z.B. www.3dcafe.com) mit Gratismodellen. Diese sind aber ueblicherweise im 3DS Format und müssen MDL Format umgewandelt werden

Skripte

F. Ich möchte mich mit der Skript Programmierung vertraut machen - wie soll ich vorgehen?
A. Dafür gibt es viele Möglichkeiten. Hier auf jedenfall die vielversprechensten M öglichkeiten:

F. Wie kann ich es programieren dass mann mitten im Spiel auf eine (praeparierte) Mauer schiesst und dann ein Loch in der Mauer ist?
A. a) Erstellen Sie Ihr Level so, wie es im Endzustand (also mit allen Löchern) aussehen soll. b) Fügen Sie Map, Sprite oder Modell-Entities in die Löcher ein,, so dass diese verdeckt sind. c) Per Skript muessen Sie nun diese Entities löschen/unsichtbar machen, sobald der Spieler darauf geschossen hat.

Vertrieb

F. Wenn ich ein Spiel fertig gemacht habe, wie bekomme ich das in die Geschäfte?
A. Der traditionelle Weg geht über Publisher (z.B. Sybex etc.). Dazu muss das Spiel allerdings von guter Qualität sein. Andere Vertriebswege sind Shareware Vermarktung, d.h. Sie stellen ein Demolevel im Internet oder auf Heft-CDs von Computermagazinen zur Verfügung und verlangen fuer weitere Levels Geld.

F. Ich brauche ein Installationsprogramm wie z.B. InstallShield. Können Sie mir eins zuschicken?
A. Freeware Installationsprogramme, wie z.B. GkSetup oder InnoSetup sind auf unserer Linkseite aufgeführt, oder per Suchmaschine (www.google.com) zu finden.

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