x
y
z
Die Position des Zentrums der Entity oder des Partikels im Koordinatensystem
der Map (in
Quants). Der x-Parameter kann auch als Positionsvektor benutzt werden.
Durch einfaches Verändern dieser Werte läßt sich eine Entity teleportiert
oder
ohne
Kollisionsüberprüfung
bewegt werden. Die Werte können nur einmal pro Frame verändert werden.
Bei View-Entities ist die
Position relativ zur Kamera und rotiert mit ihr. D.h. der Nullpunkt ist an der
Kameraposition, x ist die View-Richtung,
y die Seitwärts-Richtung und z ist für
auf- bzw. abwärts zuständig..
Wertebereich:
-999999 .. +999999 (default: von WED oder ent_create gesetzt)
Typ:
var / VECTOR
Beispiel:
action circle()
{
while(1)
{
my.x = cos(my.skill1) * 100;
my.y = sin(my.skill1) * 100;
my.z = sin(my.skill1) * 50;
my.skill1 += time_step;
wait(1);
}
}
Siehe auch:
pan, tilt, roll, c_move
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