pan

tilt

roll

Die Euler-Winkel der Entity, die die Drehung um die Z, Y und X Achsen beschreiben (in Grad 0..360). Durch Verändern dieser Werte lässt sich eine Entity drehen.

Wertebereich:

pan: 0 .. 360
tilt: -90 .. +90
roll: 0 .. 360

Typ:

var; entity.pan kann auch als ANGLE*-Vektor an Funktionen übergeben werden.

Bemerkungen:

Beispiele:

action rotator()
{ while(1) { my.pan += time_step; wait(1); } }

Siehe auch:

ang_add, vec_rotate, vec_to_angle

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