UNLIT

Wird dieses Flag gesetzt, wird eine Entity nicht mehr von den vorberechneten Strahlungsvolumina (PRV) durch statische Lichtquellen in ihrer unmittelbaren Umgebung beeinflusst. Wird dieses Flag per WED oder unmittelbar bei der Entity-Erzeugung (ent_create) gesetzt, wird zusätzlich mat_unlit als Defaultmaterial zugewiesen, so dass auch dynamische Lichtquellen keinen Einfluss haben.

Typ:

Flag

Besonderheiten:

Beispiel:

my.UNLIT = ON;
set(my,UNLIT); // keine äusseren Lichteinflüsse 		

Siehe auch:

Beleuchtung, ambient, bright

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