ent_frames (ENTITY*);
Die Anweisung gibt die Anzahl der Animationsframes der angegebenen Entity zurück.
Parameter:
ENTITY* - Entity-Pointer
Rückgabewert:
Anzahl der Frames
Geschwindigkeit:
Schnell
Beispiel:
// Animating an entity with changing the frame parameters.
action animate()
{
while(1)
{
my.frame += time_step;
if (my.frame >= ent_frames(my))
{
my.frame -= ent_frames(my);
}
wait(1);
}
}
Siehe auch:
ent_animate, ent_skins, ent_bones
► Aktuelle Version Online