ent_frames (ENTITY*);

Die Anweisung gibt die Anzahl der Animationsframes der angegebenen Entity zurück.

Parameter:

ENTITY* - Entity-Pointer

Rückgabewert:

Anzahl der Frames

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

// Animating an entity with changing the frame parameters.
action animate()
{
	while(1)
	{
		my.frame += time_step;
		if (my.frame >= ent_frames(my))
		{
			my.frame -= ent_frames(my);
		}
		wait(1);
	}
} 

Siehe auch:

ent_animate, ent_skins, ent_bones

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