d3d_texfree

Größe des noch freien Videospeichers auf der 3D-Karte in MB. Dieser Wert wird auch im Statistik-Panel angezeigt. Der tatsächliche Wert, der für 3D-Texturen zur Verfügung steht, ist einige MB weniger als der Speicher auf der Karte, da auch die Screen Buffer Videospeicher verbrauchen. Die Größe des zu Beginn verfügbaren Videospeichers kann über 1000 MB auf modernen 3D Karten betragen, jedoch nur 30 MB oder weniger auf alten 3D-Karten (TNT2).

Typ:

var, read-only

Bemerkungen:

Beispiel:

if (d3d_texfree > 0 && d3d_texfree < 100) { 
  printf("Not enough video memory!"); // warning below 100 MB
}

Siehe auch:

level_load, d3d_texbmaps, d3d_texskins, d3d_texsurfs, d3d_texsmaps

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