d3d_texskins
Menge des derzeit für Level-Modelle benötigten Videospeichers. Durch
Addieren der d3d_tex..-Variablen wird die Summe des momentan für
das Spiel benötigten Videospeichers geliefert. Aufgrund von Swapping
und Komprimierung kann der Gesamtwert bedeutend höher, als der auf
der 3D-Karte zur Verfügung stehende Speicherplatz sein.
Typ:
var, read-only
Beispiel:
PANEL* texturspeicher =
{
digits ( 0, 0, 5, digit_font, 1,d3d_texskins); // Speicherplatz für Modelle und Sprites
digits ( 0,20, 5, digit_font, 1,d3d_texsurfs); // Speicherplatz für WMB-Oberflächen
digits ( 0,40, 5, digit_font, 1,d3d_texsmaps); // Speicherplatz für WMB-Shadowsmaps
digits ( 0,60, 5, digit_font, 1,d3d_texbmaps); // Speicherplatz für geskriptete Objekte
flags = SHOW;
}
Siehe auch:
d3d_texsurfs, d3d_texsmaps, d3d_texbmap, d3d_texfree
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