clip_factor
Diese Variable gibt die Sichtweite von Level-Oberflächen als Faktor in clip_range-Einheiten vor.
Wertebereich:
0 .. unbegrenzt (default: 2)
Typ:
var
Beispiel:
clip_factor=1.0; // clippe die Welt-Polygone innerhalb derselben Entfernung wie die Entities
Siehe auch:
clip_range, clip_size, clip_particles
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