clip_factor

Diese Variable gibt die Sichtweite von Level-Oberflächen als Faktor in clip_range-Einheiten vor.

Wertebereich:

0 .. unbegrenzt (default: 2)

Typ:

var

Beispiel:

clip_factor=1.0; // clippe die Welt-Polygone innerhalb derselben Entfernung wie die Entities 

Siehe auch:

clip_range, clip_size, clip_particles 

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