vecCycle
Ein Vektor für zyklische Wiederholungen in Shadern, der den TIME Wert und dessen Sinus, Cosinus und Tangens enthält.
Wertebereich:
vecCycle.x = float((total_ticks % material.cycle)/material.cycle);
vecCycle.y = sin(2 * PI * vecCycle.x)
vecCycle.z = cos(2 * PI * vecCycle.x)
vecCycle.w = tan(2 * PI * vecCycle.x)
Typ:
vector, read-only
Siehe auch:
Material, material.cycle, Pixel- & Vertex-Shader, Shader-vordefinierte Variablen,
float, floatd, floatr
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