vecCycle

Ein Vektor für zyklische Wiederholungen in Shadern, der den TIME Wert und dessen Sinus, Cosinus und Tangens enthält.

Wertebereich:

vecCycle.x = float((total_ticks % material.cycle)/material.cycle);
vecCycle.y = sin(2 * PI * vecCycle.x)
vecCycle.z = cos(2 * PI * vecCycle.x)
vecCycle.w = tan(2 * PI * vecCycle.x)

Typ:

vector, read-only

Siehe auch:

Material, material.cycle, Pixel- & Vertex-Shader, Shader-vordefinierte Variablen, float, floatd, floatr

 

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