effect_load(MATERIAL* mtl,STRING* name): void*

Lädt einen Effekt in das angegebene Material, oder löscht einen existierenden Effekt.

Parameter:

mtl Material-Pointer
name Dateiname der .fx- oder .fxo-Datei oder NULL fürs Löschen des gegenwärtigen Materialeffekts.

Rückgabe:

Pointer auf den compilierten LPD3DXEFFECT. A8.04

Edition:

 C   P 

Beispiel:

effect_load(mtl_bump,"specularbump.fx"); 

Siehe auch:

material, shaders, shader predefined variables,effect_cpy, AUTORELOAD

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