effect_load(MATERIAL* mtl,STRING* name): void*
Lädt einen Effekt in das angegebene
Material, oder löscht einen existierenden Effekt.
Parameter:
mtl |
Material-Pointer |
name |
Dateiname der .fx- oder .fxo-Datei oder NULL fürs Löschen des gegenwärtigen
Materialeffekts. |
Rückgabe:
Pointer auf den compilierten LPD3DXEFFECT. A8.04
Edition:
C P
Beispiel:
effect_load(mtl_bump,"specularbump.fx");
Siehe auch:
material, shaders, shader
predefined variables,effect_cpy, AUTORELOAD
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