PH_WAVE

Konstante für phent_settype(). Damit wird eine Terrain Entity in eine dynamische Wasserfläche verwandelt. Die Auflöung und Abrundung hängt vom Vertex Gitter des Terrains ab. Je mehr Vertices vorhanden sind, umso weicher, aber auch langsamer läuft die Bewegung. Die folgenden 3 Funktionen stehen speziell für PH_WAVE Flächen zur Verfügung:
phent_setdamping, phent_addforcelocal und phent_addobstruction

Edition:

 P 

Siehe auch:

phent_setdamping, phent_addforcelocal, phent_addobstruction, physic constants

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