phent_setdamping ( entity, var linear, var angular );
Ein einfacher Weg, um Luftdruck und Reibung zur Geschwindigkeitsdämpfung
zu simulieren. Bei jedem Frame währenddessen Kraft & Drehmoment auf die
ausgewählte Entity einwirken, wird ihre Bewegung kompensiert.Ein Wert von
0 schaltet jede Dämpfung aus. Solange sie nicht von anderen Objekten oder
Kräften gestoppt wird, setzt eine sich bewegende physikalische Entity ihre
Bewegung unendlich fort. Auf 100% gesetzt, wird sich das Objekt nur dann bewegen
, solange eine Kraft oder ein Drehmoment auf es auswirkt.
Parameter:
entity
die betroffene Entity
linear
Wert der linearen Dämpfung, zwischen 0.0 und 100.0
angular
Wert der Rotationsdämpfung, zwischen 0.0 und100.0
Rückgabewerte:
1 bei Erfolg, sonst 0.
Bemerkungen:
Solange eine lineare oder winkelförmige Dämpfung für ein Objekt
ermöglicht ist, müssen mit jedem Frame Berechnungen angestellt werden.
Setzen Sie zum Erhöhen der Frame-Rate beide Werte auf 0.