Preferences - Editor-Einstellungen

In diesem Tab können Sie alle den Editor betreffenden Einstellungen verändern.

Transform Settings

Enable Snapping Beim Transformieren von Objekten, wird automatisch das "Snapping" angewandt. Das heißt, dass Objekte nur um den Betrag bewegt werden, den Sie unter "Snapping" angeben.
Snapping

Legt den Wert fest auf den Objekte "gesnappt" werden.

Scale Axis

Ist dieser Wert auf Local Axis gesetzt, werden Objekte anhand der lokalen Achse skaliert. Das heißt, dass beispielsweise der blaue Transformationspfeil immer der Z-Achsenskalierung entspricht, egal wie das Objekt gedreht ist.

Bei Global Axis wird das Objekt anhand der Rotation skaliert und das bedeutet, dass das Objekt unabhängig von seiner Drehung immer in Richtung der Pfeile skaliert wird.

WED-Synchronisations Settings

Hier können Sie Einstellungen vornehmen, die den Datenaustausch zwischen WED und GED betreffen. Damit diese Einstellungen Wirkung zeigen, muss GED aus WED heraus gestartet werden.

Camera Sync. Ist dieses Flag gesetzt, wird - falls GED aus WED heraus gestartet wurde - die Kamera zwischen GED und WED synchronisiert.
Entity Selection Sync.

Ist dieses Flag gesetzt, wird - falls GED aus WED heraus gestartet wurde - die Objekt-Selektion zwischen GED und WED synchronisiert.

!! Achtung: Da in WED immer nur Objekte einer Gruppe selektiert werden können, ist diese Funktion nur eingeschränkt funktionstüchtig.

Terrain Settings

Diese Einstellungen betreffen den Terrain-Modus.

Disable Paint Undo Wird dieses Flag gesetzt, ist das Rückgängigmachen von Malen auf Terrain nicht möglich. Das erhöht, während des Malens, die FPS auf alten Computern um 10-20%.
Auto-Convert Textures Mit GED kann nur auf Terrains gemalt werden, deren Texturen im Format 8888 oder 4444 vorliegen. Ist dieses Flag gesetzt, werden evtl. im falschen Format vorliegende Texturen automatisch konvertiert.
Auto-Assign Terrain-Material

Beim Malen auf Terrain arbeitet GED mit dem Standard-Engine-Multi-Texturing-Shater (mtl_Terraintex). Falls Sie versuchen, Terrains zu bemalen, die nicht zumindest ähnlich arbeiten wie der Standard-Multi-Texturing-Shader, kann es zu erheblichen Problemen kommen.

Ist dieses Flag gesetzt (default), wird jedem Terrain auf das Sie malen, automatisch das richtige Material zugewiesen.

Enable heightmap paint

Falls gesetzt, ist das Malen auf die Heightmap im Deformations-Menü erlaubt. Ein Linksklick erhöht das selektierte Terrain an dieser Stelle und ein Rechtsklick auf die Heightmap verringert die Höhe des selektierte Terrains an dieser Position.

Build Settings

Commandline-Add

Der hier angegebene String wird bei jedem Engine-Start an die Engine-Kommandozeile angehängt.

!! Füllen Sie diesen String nur dann, wenn Sie genau wissen, was Sie tun. Falsche Eingaben können dazu führen, dass die Engine nicht mehr gestartet werden kann.

Save Settings

Save Binary Format Falls gesetzt, wird die WMP-Datei im binären Format gespeichert, ansonsten im ASCII-Format.

Camera Settings

Turn With Key Legt fest mit welcher Taste die Kamera im GED-Modus gedreht werden kann.
Camera Speed Legt die Geschwindigkeit der Kamera fest.

Advanced Settings

Image Processing Programm Hier können Sie festlegen mit welchen Programm Sie Sprites öffnen wollen wenn Sie im Menü Rechtsklick selektierter Sprites auf "Open Sprite with Paintprogram" klicken.
Show all Objecttypes in Hierachy Falls selektiert, werden alle Objekttypen in der Objekt-Hierarchie angezeigt - auch solche, die nicht bearbeitet werden können. Ansonsten werden nur Objekte angezeigt, die sich auch bearbeiten lassen.
Summerize Protocol Steps Ist dieses Flag aktiviert, werden Protokoll-Schritte - falls möglich - zusammengefasst. So werden z.B. mehrere aufeinanderfolgende Selektionen/Deselektionen zu einem einzigen Undo/Redo-Schritt zusammengefasst.
Selection Mode with Shift-Key

Wird während einer Objekt-Selektion die Shift-Taste gedrückt, werden sämtliche Objekte mit dem gleichen Dateinamen selektiert ("Select all Objects") oder aber alle Objekte mit dem gleichen Dateinamen, die sichtbar sind ("Select only visible Objects")

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