Deform-Modus |
In diesem Modus können Sie ein selektiertes Terrain deformieren. Der Tab unterteilt sich in drei Bereiche: Mode, Heightmap, Settings.
Im "Mode" Bereich können Sie auswählen, wie Sie das Terrain deformieren wollen. Bei jeder Veränderung hier, verändern sich auch die Einstellungen im letzten Bereich: Settings. Hier eine kurze Beschreibung aller vier Modi und deren Einstellungen. Eine kurze Erklärung zur Heightmap finden Sie im Kapitel Heightmap.
Brush Type | Gibt an, die Art an, in welcher das Terrain innerhalb des Radius´ erhöht werden soll. Bei Circle, werden die äußersten Vertices quadratisch langsamer deformiert als die Innern - was das Bild einer Halbkugel ergibt. Bei Square werden alle Vertices gleich schnell deformiert, wodurch das Bild einer Box ersteht. Bei Pyramid werden die äußeren Vertices linear langsamer deformiert wodurch das Bild einer Pyramide entsteht. |
Radius | Gibt den Radius der Deformation an |
Max Height | Gibt die Höhe - in Quants - an, bis zu dieser Höhe werden die Vertices bei Linksklick deformiert. |
Min Height | Gibt die Höhe - in Quants - an, zu dieser Höhe werden die Vertices bei Linksklick + ALT Taste deformiert werden. |
Strength | Gibt die Stärke der Deformation an (wie schnell deformiert wird). |
Brush Type | Wie Deform Settings |
Radius | Gibt den Radius der Deformation an |
Smoothness-Factor | Gibt die Stärke des Glättens an. |
Maximum Height | Diese Höhe (in Quants) entspricht dem Höhenwert 255 (Weiß) auf der Heightmap. Ein Erhöhen dieses Wertes führt also generell dazu, dass die maximale Höhe des Terrains nach dem Generieren steigt. |
Frequency | Niedrigere Werte glätten das Terrain, höhere Werte sorgen für scharfe Kanten |
Passes | Glättende Wirkung bei niedrigen Werten. |
Coarseness | Höhere Werte führen dazu, dass die Abgrenzung zwischen hohen und niedrigen Arealen schärfer wird, bei niedrigen Werten wird diese mehr geglättet. |
Size | Höhere Werte erlauben mehr Hügel & Täler, niedrigere Werte weniger. |
Seed | Falls Sie die oben gemachten Einstellungen gleich lassen und mehrmals auf den Generate-Button drücken, wird sich die erstellte Heightmap nicht ändern. Durch Verändern dieses "Verschiebungs"-Wertes, können Sie mit ein- und derselben Einstellung unterschiedliche Höhenmaps erstellen. |
Lacunarity | Eine sehr komplexe Einstellung, die grundsätzlich den Verlauf der Küstenlinien regelt. |
Je nachdem ob in den Terrain-Einstellungen "Paint on Heightmap" aktiviert ist, erscheint als vierter Modus Paint Heightmap bzw. Smooth Heightmap. Paint Heightmap erlaubt alle Features, die auch Smooth Heightmap beinhaltet, daher geht dieses Manual nur auf Paint Heightmap ein.
In diesem Modus ist es möglich, direkt auf die Heightmap zu zeichnen. Ein Linksklick führt dabei zu einerm Vergrößern der Terrain-Höhe, ein Rechtsklick zu ihrer Verringerung.
Smoothness Factor | Ein Erhöhen dieses Wertes, führt, indem auf den Button "Smooth Heightmap" geklilckt wird, zu einer stärkeren Glättung des Terrains. |
Maximum Height | Diese Höhe (in Quants) entspricht dem Höhenwert 255 (Weiß) auf der Heightmap. Ein Erhöhen dieses Wertes führt also generell dazu, dass die maximale Höhe des Terrains beim Zeichnen steigt. |
Brush Size | Die Größe des Pinsels mit dem auf die Heightmap gezeichnet wird, in Pixeln. |
Strength | Die Stärke mit der gezeichnet wird. |