Voreinstellungsfenster

Dieses Fenster enthält eine Liste von Voreinstellungen für View-Positionen, Textursettings und Textursammlungen. Per Rechtsklick auf ein Item der Liste lassen sich Presets hinzufügen oder bearbeiten.

Views-Liste
Add Views Setting

Fügt den gegenwärtigen View und die Kamerapositionen hinzu, um sie zu einem späteren Zeitpunkt wiederherzustellen.

Save Views Setting

Speichert den gegenwärtigen View und die Kamerapositionen auf das ausgewählte Views-Setting.

Restore Views Setting

Stellt das ausgewählte Views-Setting für den gegenwärtigen View und die entsprechenden Kamerapositionen wieder her.

Delete Löscht das gegenwärtige Views-Setting.
Bookmark-Liste
Add Bookmarks

Fügt dem Bookmarks Window die gegenwärtigen Texturen und Textur-Settings hinzu, um sie zu einem späteren Zeitpunkt wiederherzustellen.

Save Bookmarks Speichert den gegenwärtigen Status des Bookmarks Window s auf das ausgewählte Bookmarks-Setting.
Restore Bookmarks

Stellt das ausgewählte Bookmarks-Setting im Bookmarks Window wieder her.

Delete Löscht das gegenwärtige Bookmarks-Setting.
Texturen
New WAD

Erstellt eine neue, leere WAD-Datei. WAD-Dateien sind Texturensammlungen im Gamestudio-, Quake- oder Halflife-WAD-Format. Die Texturensammlung läßt sich dann, indem Texturen dorthin importiert werden, im Textures Window bearbeiten. Im Falle von 8-Bit-palettierten Bildern sollte die Farbpalette dieselbe sein wie unter Map Properties angegeben. WAD-Texturen enthalten normalerweise vier Mipmaps. Beachten Sie, dass einige externe WAD-Editoren WAD-Texturen mit leeren Mipmaps erstellen. Ist dies der Fall, werden die Texturen je nach Abstand zur Kamera im Spiel verschwinden. Durch Ex- und Reimportieren der Textur läßt sich dieses Problem beheben.

Add WAD Fügt dem Textures Window. eine WAD-Datei hinzu.
Add Folder Fügt dem Textures Windo einen Bilderordner hinzu..
Build WAD Etstellt eine neue WAD-Datei, die alle derzeit im Level verwendeten Texturen enthält.
Pfade
Add Path

Fügt dem Ordnerpfad einen neuen Ordner hinzu. Danach sind Sound- und Entitydateien dieses Ordners im Menü Add Object verfügbar. Der neue Ordner wird in der WDL-Projektdatei in einem PATH-Statement gespeichert. Derart bekommt die Engine auch dann Zugriff auf den Ordner, wenn ein Skript läuft. Um einen Ordner hinzuzufügen, muß ein .c-Skript in Map Properties eingerichtet sein.

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