terrain_lod

Bestimmt die Detailgenauigkeit (LOD - levels of detail) und das Cache-Verhalten von parzelliertem Terrain (chunked terrain). Der Terrain-Cache wechselt Terrain in und aus dem Videospeicher und reduziert die Speicheranforderungen für sehr große Terrains. LOD-Level rendern Terrain-Parzellen in reduzierter Auflösung, je nach ihrem Abstand zur Kamera und erhöhen so die Framerate bei sehr großen Terrains.

Wertebereich:

0 = Schalte Terrain-Cache und LOD ab (default).
1 = Schalte Terrain-Cache ein, schalte LOD ab.
2..4
= Schalte Terrain-Cache mit 2..4 LOD-Leveln ein.

Typ:

var

Bemerkungen:

Edition

 A7.05   P 

Beispiel:

terrain_lod = 4;     // enable terrain LOD
terrain_chunk = 40;
level_load("myterrain.hmp");

Siehe auch:

Terrain, terrain_chunk, detail_size ► latest version online