detail_size

Auflösung von Terrain-Detailtexturen. Eine Detailtextur ist eine kleine Textur, die eine hochauflösende Sand-, Stein-, oder Grasstruktur über die erste Textur blendet. Hat ein Terrain eine zweite Skin, wird diese automatisch für eine Detailtextur benutzt, es sei denn, detail_size ist auf 0 gesetzt.

Wertebereich:

0 = Schaltet Detailtexturen ab.
-100..+100 = Auflösung der Detailtextur. In Detail-Pixeln pro Texturpixel wenn positiv, A7.76 Anzahl von Kacheln pro Terrainreihe, wenn negativ (default = 10).

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

terrain_lod = 4;
terrain_chunk = 40;
detail_size = 8; // 8 detail pixels per texture pixel
level_load("myterrain.hmp");

Siehe auch :

Terrain, terrain_chunk, terrain_lod,mtl_terraintex

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