terrain_chunk

Bestimmt die Parzellengrösse von chunked Terrain in Meshquadraten pro Reihe. Je kleiner der Wert, in desto mehr Parzellen wird das Terrain unterteilt. Setzt man diese Variable auf 0, wird Terrain nicht parzelliert und erlaubt die Deformation von Terrain-Mesh.

Wertebereich:

0 .. 256 (default = 32 für 32x32 Quadraten / 33x33 vertices Vertices Parzellengröße)

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

terrain_chunk = 0;     // disable chunked terrain
level_load("myterrain.hmp");

Siehe auch:

Terrain, terrain_lod, detail_size

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