technique
Name der Technique aus der Effekt-Datei, die in diesem Material verwendet werden soll. Die gleiche Effektdatei kann auf diese Weite verschiedene Techniques für verschiedene Materialien enthalten.
Typ:
STRING* oder char*
Bemerkungen:
- Dieser Parameter muss entweder direkt in der MATERIAL-Definition oder vor dem ersten Laden des Effekts gesetzt werden. Wird er erst zur Laufzeit gesetzt, muss der Effekt neu geladen werden (effect_load).
- Ist dieser Parameter nicht gesetzt, wird die erste gültige Technique verwendet.
Beispiel:
MATERIAL* mtl_blur =
{
effect = "shadercollection.fx"; // external effect file with many shaders
technique = "blur";
}
Siehe auch:
Material, Effect, effect_load ► latest version online