phent_addtorquelocal ( entity, vecTorque );

Ein Drehmoment wird auf die angegebene Entity lokal angewendet. Es wird keine lineare Bewegung auf das Objekt ausgeübt, es wird nur gedreht. Der Vektor vecTorque kann sich als die gewünschte Drehachse vorgestellt werden. Der Betrag gibt die relative Beschleunigung der Rotation an. So gibt z.B. vecTorque(0,0,10000) einen Spin um die lokale Z-Achse an.

Parameter:

entity Entity auf der ein Drehmoment angewendet werden soll
vecTorque Der Vektor gibt das Drehmoment, relativ zur Ausrichtung der Entity, an.

Rückgabewert:

1 bei Erfolg, sonst 0.

Geschwindigkeit:

Mittel

Beispiele:

phent_addtorquelocal(my, vector(0,0,10000));

Siehe auch:

phent_addforceglobal, phent_addtorqueglobal, phent_addcentralforce

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