phent_addtorqueglobal ( entity, vecTorque );
Ein Drehmoment wird auf die angegebene Entity angewendet. Es wird keine lineare Bewegung auf das Objekt ausgeübt, es wird nur gedreht. Der Vektor vecTorque kann sich als die gewünschte Drehachse vorgestellt werden. Der Betrag gibt die Beschleunigung der Rotation an. So gibt z.B. vecTorque(0,0,10000) einen Spin um die globale Z-Achse an.
Parameter:
entity |
Entity auf der ein Drehmoment angewendet werden soll |
vecTorque |
Der Vektor gibt das Drehmoment, unabhängig von der Ausrichtung der Entity, an. |
Rückgabewert:
1 bei Erfolg, sonst 0.
Geschwindigkeit:
Mittel
Beispiel:
phent_addtorqueglobal(my, vector(0,0,10000));
Siehe auch:
phent_addforceglobal, phent_addtorquelocal, phent_addcentralforce
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