Setzt die physikalische Masse der Entity bzw. liefert sie zurück. Eine Definition von Masse ist "Widerstand beim Wechseln der Geschwindigkeit". Durch das Erhöhen der Masse eines Objektes brauchen Sie eine Stärkere Kraft (oder Drehmoment) um dieses zu bewegen oder dessen Bewegung zu stoppen.
Parameter:
entity
registrierter Entity-Pointer (Actor)
mass
Masse des Objekts
Rückgabewerte:
Entitymasse, wenn erfolgreich, ansonsten 0.
Bemerkungen:
Die Masse wird automatisch von PhysX aus der Form und Größe der Entity gesetzt, mit dieser Funktion können Sie sie aber ändern.
Genauso wie die Größe der Entity von der Welt-Skalierung (pX_setunit) abhängt, hängt auch die Masse davon ab.