pXent_setmass (ENTITY* entity, var mass)

pXent_getmass (ENTITY* entity)

Setzt die physikalische Masse der Entity bzw. liefert sie zurück. Eine Definition von Masse ist "Widerstand beim Wechseln der Geschwindigkeit". Durch das Erhöhen der Masse eines Objektes brauchen Sie eine Stärkere Kraft (oder Drehmoment) um dieses zu bewegen oder dessen Bewegung zu stoppen.

Parameter:

entity registrierter Entity-Pointer (Actor)
mass Masse des Objekts

Rückgabewerte:

Entitymasse, wenn erfolgreich, ansonsten 0.

Bemerkungen:

Gescvhwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

pXent_setmass(my, 50);

Siehe auch:

Xent_settype, pXent_setmassoffset