pX_setunit (var scale );
Mit diesem Wert können Sie das physikalische Verhalten skalieren. Sämtliche Koordinaten werden mit dem gegebenen Faktor multipliziert, Kräfte und Beschleunigungen jedoch nicht. Der Faktor hängt von der Skalierung Ihrer 3DGS-Welt ab. Um realistische physikalische Bewegung zu erzielen, verwenden Sie eine Skalierung, die eine PhysX-Einheit zu etwa einem Meter macht. Die PhysX-Engine hat kein System von Einheiten.
Parameter:
scale |
gein guter Wert liegt bei etwa 0.5..0.01; default = 0.025 |
Geschwindigkeit:
Schnell
Beispiel:
pX_setunit(0.05); // every entity gets scaled in the PhysX engine with this value
Siehe auch:
pX_setsteprate, pX_setgravity