entity | registrierter Entity-Pointer (Actor) |
vOffset |
Position des Massezentrums-Punktes in Entity-Koordinaten oder NULL, um PhysX das Massezentrum berechnen zu lassen. |
vInertia | Vektor, der die relativen Trägheitsfaktoren um die x-, y-, z-Achse herum enthält - Widerstandskraft gegen Drehung. Um PhysX den Trägheitstensor aus der Form des Actors berechnen zu lassen, verwenden Sie NULL. |
pXent_setmassoffset(my,vector(0,0,-10),NULL); //moves the center of mass 10 quants down.