entity | registrierter Entity-Pointer (Actor) oder unregistrierter Actor |
enable | ein Wert von 1 stellt den Actor wieder her, 0 löscht den Actor. |
Alle Actors, die zeitweilig gelöscht werden, werden mit Index, Körper, Hülle und Skalierungsgröße in der pXent.dll gespeichert und lassen sich mit dieser Funktion wiederherstellen.
// disable physics entity so we can manually alter its position. pXent_enable( me, 0 ); vec_set(my.x, newPosition ); vec_set(my.pan, newOrientation ); // re-enable entity, this will inform the physics system that position/orientation has changed. pXent_enable( me, 1 );