Diese Funktion setzt die minimalen Linear- und Winkelgeschwindigkeien für sämtliche dynamischen Actors. Die PhysX-Engine entscheidet einfach nur, dass ein Objekt, dessen Linear- und Winkelgeschwindigkeien unterhalb dieser Schwellenwerte liegen, schläft.
SleepLinearVel | die Lineargeschwindigkeit unterhalb derer ein Actor schlafen kann. (default: 2) |
SleepAngularVel | Die Winkelgeschwindigkeit unterhalb derer ein Actor schlafen kann (default: 2) |
pX_setautodisable ( 8, 8 ); // go to sleep early