pXent_setvelocity (ENTITY* entity, VECTOR* speed )

Setzt die lineare Geschwindigkeit eines dynamischen Actors.

Parameter:

entity registrierter Entity-Pointer (Actor)
speed Vektor, der die Lineargeschwindigkeit des Actors in Quants per Tick definiert.

Rückgabewerte:

Ungleich Null, wenn erfolgreich, ansonsten 0.

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

pXent_setvelocity(my,vector(10,0,0)); // set linear velocity in X direction.

Siehe auch:

pXent_setangvelocity, pXent_setposition