pXent_setangvelocity ( entity, VECTOR* speed );

Setzt den Winkelgeschwindigkeitsvektor eines Actors. Man kann sich den Winkelgeschwindigkeitsvektoren als Achse der gewünschten Drehung vorstellen und die Größenordnung dieses Vektors bestimmt die gewünschte Geschwindigkeit in Grad pro Sekunde. (0,0,10) beispielsweise wird ein Objekt sich um die globale z-Achse drehen lassen und zwar mit der Geschwindigkeit von 10 Grad pro Sekunde.

Parameter:

entity registrierter Entity-Pointer (Actor)
speed Dieser Vektor definiert die Winkelgeschwindigkeit des Actors.

Rückgabewerte:

Ungleich Null, wenn erfolgreich , ansonsten 0.

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

pXent_setangvelocity(my, vector(10, 0, 0)); // set angular velocity in PAN rotation.

Siehe auch:

pXent_setvelocity