material.tangent

Berechnet die Tangenten für den dritten Tektur-Koordinatensatz. Auf diese Art lassen sich Tangenten für Shaders von Modellen und Levelgeometrie verwenden.

Reichweite:

on - Dritter Textur-Koordinatensatz enthält den U-Tangenten Vektor.
off - Keine Tangenten .

Typ:

Flag (kann nur in einer Definition gesetzt werden, nicht aber während des Spielverlaufs)

Bemerkungen:

Beispiel:

material mat_bump3
{
   ...
   flags = tangent;
   ...
}

Siehe auch:

material.event, material.enable_render, material.matrix

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