material.tangent
Berechnet die Tangenten für den dritten Tektur-Koordinatensatz. Auf diese
Art lassen sich Tangenten für Shaders von Modellen und Levelgeometrie
verwenden.
Reichweite:
on - Dritter Textur-Koordinatensatz enthält den U-Tangenten
Vektor.
off - Keine Tangenten
.
Typ:
Flag (kann nur in einer Definition gesetzt werden, nicht aber
während des Spielverlaufs)
Bemerkungen:
- Der binormale Vektor (V-Tangenten Vektor) kann vom Vertex-Shader durch
das Kreuzprodukt der Vertex-Normalen und der U Tangente errechnet werden.
- Bei animierten Modellen müssen die Tangenten mit jedem Frame neu berechnet
werden, was die Framerate beeinträchtigt. Verwenden Sie diesen Flag mit
Vorsicht.
Beispiel:
material mat_bump3
{
...
flags = tangent;
...
}
Siehe auch:
material.event, material.enable_render,
material.matrix
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