event

Die Event-Funktion wird normalerweise einmalig für jede Entity aufgerufen, der dieses Material zugewiesen wurde. Bei einem View-Material wird die Funktion einmalig vor dem Rendern des View aufgerufen. Die Funktion wird normalerweise zum Initialisieren des Materials, Generieren von Bitmaps usw. benutzt. Andere Event-Modi können per ENABLE_TREE, ENABLE_RENDER, oder ENABLE_VIEW-Flags gesetzt werden. Der Material-Pointer wird der Event-Funktion als erstes Argument übergeben.

Typ:

function

Verändert:

mtl - vordefinierter Material-Pointer, auf das Material gesetzt
my
- vordefinierter Entity-Pointer, auf die Entity gesetzt

Bemerkungen:

Beispiel:

function mtl_enviro_init()
{
  bmap_to_cubemap(bmap_for_entity(my,1)); // konvertiere Entity Skin 1 zu einer Cube Map.
}


material mtl_enviro
{
  event = mtl_enviro_init;
  ...
}

Beispiel 2:

// switch between different materials dependent on the view (A7 only)
function mtl_event_render()
{
if (render_view == view_radar) {
mtl = mtl_radar; return;
}
if (render_view == view_depth) {
mtl = mtl_depth; return; }
} ... MATERIAL* mtl_plain = { event = mtl_event_render; flags = ENABLE_RENDER; ... }

Siehe auch:

material flags

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