light_view

Der View, welcher zum Bestimmen der dynamischen Lichter, die beim Rendern berücksichtigt werden benutzt wird. Dynamische Punkt- und Scheinwerferlichter mit einer Reichweite, die ausserhalb des Frustums dieses View liegen, beeinflussen Beleuchtung und Schattenwurf nicht. Wird anstelle des voreingestellten camera-Views ein selbstdefinierter View zum Rendern des Levels benutzt, muß dieser Pointer auf den View gesetzt sein. Dürfen dynamische Lichter nicht abgeschnitten werden, setzen Sie den Pointer auf NULL, z. B. wenn das Level mit einigen verschiedenen Views auf einem Multi-Monitor-System gerendert wird.

Typ:

VIEW* (default = camera)

Beispiel:

light_view = NULL; // do not clip dynamic lights

Siehe auch:

Lighting, VIEW, max_lights

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