ent_type (ENTITY*)
Liefert den Typus der Entity zurück oder den Typus des gegenwärtigen Levels.
Parameter:
ENTITY*
- Entity-Pointer oder NULL zum Zurückliefern des Typus der Levelmap.
Rückgabewerte:
0 - Kein gültiger Typus
1 - Polygon-basierende BSP-Map (A4, A5, A6)
2 - Mesh-basierende ABT-Map (A7)
3 - Mes-basierende BSP-Map (A7)
4 - Terrain
5 - Modell
6 - Sprite
Geschwindigkeit:
Schnell
Beispiel:
if (ent_type(NULL)==1) {
max_lights = 8; // limit the lights in old-style levels
} else {
max_lights = 100;
}
Siehe auch:
ent_skins, ent_frames
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