ent_type (ENTITY*)

Liefert den Typus der Entity zurück oder den Typus des gegenwärtigen Levels.

Parameter:

ENTITY* - Entity-Pointer oder NULL zum Zurückliefern des Typus der Levelmap.

Rückgabewerte:

0 - Kein gültiger Typus
1 - Polygon-basierende BSP-Map (A4, A5, A6)
2 - Mesh-basierende ABT-Map (A7)
3 - Mes-basierende BSP-Map (A7)
4 - Terrain
5 - Modell
6 - Sprite

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

if (ent_type(NULL)==1) {
  max_lights = 8; // limit the lights in old-style levels
} else {
  max_lights = 100;
} 

Siehe auch:

ent_skins, ent_frames

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