ent_skins (ENTITY* );

Gibt die Anzahl der Skins der angegebenen Entity zurück.

Parameter:

ENTITY* - Entity-Pointer

Rückgabewert:

Anzahl der Skins

Geschwindigkeit:

Schnell

Beispiel:

// Animate an entity by changing the skin parameters.
action skinchange()
{
	while(1)
 	{
 		my.skin += 0.5*time_step;
 		if (my.skin > ent_skins(my))
 		{
 			my.skin -= ent_skins(my);
 		}
 		wait(1);
 	}
} 

Siehe auch:

ent_animate, ent_frames, ent_vertices

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