layer

Legt, falls es sich mit anderen Bildschirmelementen überlappt, die Prioritätsebene des Elementes fest. Elemente mit einem höheren LAYER-Wert überdecken dabei solche mit einem niedrigeren LAYER-Wert. Der LAYER-Parameter kann während des Spielens nicht verändert werden.

Wertebereich:

unbegrenzt (default: 0)

Typ:

var

Beispiel:

TEXT* willkommen =
{
  ...
  layer = 1;
} 	

Siehe auch:

text, pos_x, pos_y, size_y, offset_y, strings, font, char_x, char_y, string, alpha, flags

 

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