layer
Legt, falls es sich mit anderen
Bildschirmelementen überlappt, die Prioritätsebene des Elementes
fest. Elemente mit einem höheren LAYER-Wert überdecken dabei solche
mit einem niedrigeren LAYER-Wert. Der LAYER-Parameter kann während des
Spielens nicht verändert werden.
Wertebereich:
unbegrenzt (default: 0)Typ:
varBeispiel:
TEXT* willkommen =
{
...
layer = 1;
}
Siehe auch:
text, pos_x,
pos_y, size_y, offset_y, strings, font, char_x,
char_y, string, alpha, flags
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