shadow_mode

Gibt den Trace-Modus zur Abwärtsverfolgung einer jeden Entity an, um deren PRV plane und Umgebungshelligkeit sowie die Position eines Decal-Schattens zu ermitteln.

Wertebereich:

Siehe trace_mode.
Default: IGNORE_SPRITES+ IGNORE_PASSENTS+IGNORE_PASSABLE

Typ:

var

Beispiel:

// prevent shadows on top of models below the player
shadow_mode |= IGNORE_MODELS;

Siehe auch:

c_trace, shadow_threshold, shadow_range, shadow_stencil

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